一个EJB项目,实现客户端与服务端的连接,作者实力有限,希望读者批评指正!
上传时间: 2014-12-06
上传用户:虫虫虫虫虫虫
汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C
标签: the animation Simulate movement
上传时间: 2017-02-11
上传用户:waizhang
选取windows系统自带的ding.wav信号作为分析对象,在Matlab软件平台下,利用函数wavread对音频信号进行采样,记住采样频率和采样点数,听一下原始声音sound(y, fs, bits)。 (2)音频信号的频谱分析,先画出音频信号的时域波形;然后对音频号进行快速傅里叶变换fft(y,N),N取32768,画出信号的频谱特性,加深对频谱特性的理解。 (3)根据频谱,反演时域特性,画出时域波形。寻找幅值最大的两个频率,此频率除以fft点数在乘以采样频率就是信号的主频,即可合成信号的时域图形,听一下声音。 (4)对原音频信号进行1024点的分段付立业分析meshgrid (5)根据主要频线合成音频,并画出时域图形,试听合成效果。 (6)采用线性插值(linspace)和傅立业反变换(fliplr, ifft)分别合成音频,并画出时域图形,试听效果。
上传时间: 2013-12-16
上传用户:dengzb84
将二维数据转换成libsvm格式的程序,matlab格式文件,可作函数调用。
上传时间: 2017-03-04
上传用户:cxl274287265
powerbuilder的函数大全,整理成chm格式,方便搜索
标签: powerbuilder 函数
上传时间: 2017-03-06
上传用户:gaojiao1999
powerbuilder函数大全,整理成exe格式,方便搜索
标签: powerbuilder 函数
上传时间: 2017-03-06
上传用户:lanwei
模糊规划,模糊优化模拟,神经网络,遗传算法,matlab与VC交互
标签: 模糊
上传时间: 2014-11-03
上传用户:6546544
三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实 感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感。本文基于OpenGL函数 库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面 流动效果和水面Caustics效果。为减轻系统的绘制压力,水面仅由两个三角单元 构建,这将大大提高游戏和仿真系统的帧速率。
上传时间: 2013-11-29
上传用户:气温达上千万的
针对日本瑞莎单片机r8c/23 开发的LIN网络通讯程序包括主节点和从节点,此文件为共用函数库和变量定义
上传时间: 2017-03-24
上传用户:lepoke
微软官方人士自己的博客,对TAPI3.x构造了自己的函数库Atapi,内附源代码,几乎涵盖了所有功能!
上传时间: 2013-12-21
上传用户:R50974