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标签: uVision2 Windows Target Loader
上传时间: 2015-04-10
上传用户:whenfly
CC386 is a general-purpose 32-bit C compiler. It is not an optimizing compiler but given that the code generation is fairly good. There are two versions one is for MSDOS/DPMI and one is for Win32. The Win32 version has a full-blown IDE capable of editing, building, and debugging windows programs included with it. However at this time debugging support for MSDOS is rudimentary at best and there is no IDE for DOS. the newest version, support windows.
标签: compiler general-purpose optimizing given
上传时间: 2015-04-12
上传用户:gtzj
涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台;旨在讨论编写同时适应2种平台的通用代码,采用的是最原始的BitBlt贴图和离屏方式,贴图效果比较粗糙。对声音的处理也比较幼稚,希望不会误导初学者。 重要说明: 1、没有用内存泄漏工具检测过,不知道有没有内存泄漏,哪位可以帮忙检测一下 2、未完成部分: 游戏的BOSS部分(BOSS贴图、BOSS子弹、BOSS爆炸效果) 游戏难度控制,目前比较幼稚 3、未解决的BUG: CE下需要按退出菜单退出,点窗口的关闭按钮进程仍然存在
上传时间: 2014-01-17
上传用户:
作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 本书是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册。
上传时间: 2015-04-16
上传用户:z754970244
1 程序开发步骤如下 (1) 打开vc,选择菜单项file->new,选择projects选项并建立一个名为"floppy"的win32 console applicatoin工程;创建时注意指定创建该工程的目录; (2) 在工程中创建源文件"floppy.cpp":选择菜单项project->add to project->files,在选择框中输入自己想要创建的文件名,这里是"floppy.cpp";在接下来询问是否创建新文件时回答"yes";然后通过Workspace->FileView->Source Files打开该文件,在其中编辑本程序的源代码;编辑结束后通过菜单项File->Save进行保存; (3) 同(2)步骤再加入文件"floppy.h"; (4) 通过调用菜单命令项build->build all进行编译连接,可以在指定的工程目录下得到debug->floppy.exe程序;现在即可以运行该程序;由于没有命令行参数,故不必在控制台下来运行,直接运行即可; 2 补充说明 这里仅仅给出了编译结果和源程序,没有所创建工程的其他文件。
标签: 程序开发
上传时间: 2014-01-02
上传用户:wpt
一个本人整理的语音编码解码库,支持GSM,G726格式,能够跨平台使用在linux,win32,symbian上成功编译。这里提供的是一个以C++类接口方式的win32平台的编解码库,可以用于网络音频处理。
上传时间: 2015-04-18
上传用户:qazxsw
为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。
上传时间: 2013-12-24
上传用户:lunshaomo
最新osip源代码,已经支持了WIN32和vxWorks操作系统
上传时间: 2014-01-18
上传用户:mikesering
汇编超全资料,学汇编的不要错过 Iczelion的Win32汇编教程、Iczelion 的 ODBC 教程、Iczelion 的 VxD 教程共三部分
标签: 汇编
上传时间: 2014-01-20
上传用户:离殇
涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台; 旨在 讨论编写同时适应2种平台的通用代码;就我现有掌握的资料来看,WINCE平台 并不支持DirectX,而WINCE的GAPI又不适合WIN32平台,且无法在模拟器下进行 调试(我对GAPI也是一无所知^_^),所以采用了最原始的BitBlt贴图和离屏 方式,贴图效果比较粗糙。对声音的处理也比较幼稚,希望不会误导初学者。 游戏算法和图片部分参考了王正盛的A10攻击机和Kylinx的kplan代码,在此对 两位作者公布源代码的无私行为表示感谢!
上传时间: 2015-04-27
上传用户:teddysha