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LCOS边缘场效应

  • 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目

    现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。

    标签: 3D游戏 画面

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:ruan2570406

  • 首先采用灰度投影匹配进行全局运动估计和补偿

    首先采用灰度投影匹配进行全局运动估计和补偿,用以消除背景变化的影响;然后由二次差分抽取中间帧解决遮挡问题,通过Fisher 评价函数结合数学形态学填充得到运动对象分割掩膜,同时消除残余噪声以及平滑边缘。该方法在一定范围内较好地解决了遮挡问题,并能够高效快速地得到比较精确的视频对象。

    标签: 首先采用 灰度 投影 全局

    上传时间: 2014-11-30

    上传用户:fandeshun

  • LAME无疑是目前最优秀的MP3编码软件

    LAME无疑是目前最优秀的MP3编码软件,与传统的MP3编码器相比,它能够更好地利用人耳遮蔽效应,并且支持VBR(可变码率)以及joint stero(联合立体声)技术,从而在一定的压缩比达到了更好的听音效果。所以,使用LAME编码的MP3具有细节丰富、高频失真小的优点。这是最新发布的4.0 Alpha版本,编码速度有了非常大的改善,但是音质效果却并没有提高的迹象。推荐使用VBR-0方式编码。 HTTP://WWW.PSPHOME.NET   里面有个:工具软件   文件名是:Lame392和RozarLame115

    标签: LAME MP3 编码 软件

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:zhengjian

  • 自己用VC6.0编写的用遗传算法进行图像分割的软件

    自己用VC6.0编写的用遗传算法进行图像分割的软件,该算法已经经过验证,绝对可靠。(菜单:边缘检测- 用遗传算法分割图像)本程序还包括其它一些图像处理的功能,但这些功能还有待进一步修改。

    标签: 6.0 VC 编写 算法

    上传时间: 2015-06-17

    上传用户:253189838

  • 序自从1978年《C程序设计语言》出版以来

    序自从1978年《C程序设计语言》出版以来,计算机界经历了一场革命。大型计算机变得更大;而个人计算机的能力可以和十年前的主流计算机相媲美。在这段时间中,C语言也在悄悄地改变,并且早已超出了仅仅作为UNIX操作系统的语言的范畴。

    标签: 1978 C程序设计 语言

    上传时间: 2014-01-03

    上传用户:fandeshun

  • 细胞检测

    细胞检测,通过细胞边缘跟踪,迭代阈值分割算法,检测细胞边缘,计算细胞大小,对细胞进行判断

    标签: 检测

    上传时间: 2014-11-26

    上传用户:gut1234567

  • 10。《用于最优化的计算智能》

    10。《用于最优化的计算智能》,Nirwan Ansali,Edwin Hou着,李军,边肇棋译 清华大学出版社 1999年第一版 本书从讨论组合优化中的基本问题——NP问题入手,系统地讲述了近年来所发展起来的智能最优化的各种技术和方法,其中包括启发式搜索、Hopfield神经网络、模拟退火和随机机、均场退火以及遗传算法等;并在此基础上,通过一些典型的应用问题,如旅行商问题、模式识别中的点模式匹配问题、通信和任务调度等问题进一步阐明以上一些基本方法怎样用来解决这些原来具有NP性质的困难问题。本书是作者在美国新泽西州理工学院多年讲授有关课程的基础上写成的。全书深入浅出,理论联系实际。为帮助学生掌握基本概念,提高学习能动性,各章编写了习题。本书可作为通信、计算机、控制各专业的高年级学生和研究生学习有关课程的教材。它对于广大科研工作者也是一本很有实际价值的参考书。

    标签: 计算

    上传时间: 2014-01-26

    上传用户:Shaikh

  • 车牌定位---VC++源代码程序 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的

    车牌定位---VC++源代码程序 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一定的适应性,能够保证背景基本被置为0,以突出牌照区域。 4.削弱背景干扰。对图像B做简单的相邻像素灰度值相减,得到新的图像G,即Gi,j=|Pi,j-Pi,j-1|i=0,1,…,439 j=0,1,…,639Gi,0=Pi,0,左边缘直接赋值,不会影响整体效果。 5.用自定义模板进行中值滤波 区域灰度基本被赋值为0。考虑到文字是由许多短竖线组成,而背景噪声有一大部分是孤立噪声,用模板(1,1,1,1,1)T对G进行中值滤波,能够得到除掉了大部分干扰的图像C。 6.牌照搜索:利用水平投影法检测车牌水平位置,利用垂直投影法检测车牌垂直位置。 7.区域裁剪,截取车牌图像。

    标签: 1.24 256 图像 阈值

    上传时间: 2013-11-26

    上传用户:懒龙1988

  • 一个非常好的时钟程序

    一个非常好的时钟程序,实时显示当前时间,可以指定在屏幕的任意位置,在屏幕边缘时自动放缩。

    标签: 时钟程序

    上传时间: 2015-07-06

    上传用户:erkuizhang

  • Lattice 公 司 把 当 今 两 种 最 新 的 系 统 设 计 技 术

    Lattice 公 司 把 当 今 两 种 最 新 的 系 统 设 计 技 术,VHDL 和 在 系 统 可 编 程 ( ISP ) 逻 辑 器 件 联 系 在 一 起, 构 成 了isp-VHDl Viewlogic 系 统。isp-VHDL 是 进 行 电 子 系 统 设 计 的 强 有 力 的 工 具, 使 用 它 可 以 加 快 设 计 产 品 投 放 市 场 的 时 间。 isp-VHDL Viewlogic 软 件 能 用 于 各 种 逻 辑 设 计, 这 套 软 件 具 有 功 能 强 大 的 VHDL 综 合、原 理 图 输 入、功 能 与 时 序 仿 真、ispDS+ 适 配 器 和 ispDOWNLOAD 能 力。

    标签: Lattice

    上传时间: 2014-01-06

    上传用户:luopoguixiong