%求输入一维信号的计盒分形维数 %y是一维信号 %cellmax:方格子的最大边长,可以取2的偶数次幂次(1,2,4,8...),取大于数据长度的偶数 %D是y的计盒维数(一般情况下D>=1),D=lim(log(N(e))/log(k/e)),
上传时间: 2013-12-13
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二分法求一个未知数方程的根f(x)=0,x属于[a,b],除了显示每次计算的小区间外,还根据给定的精度计算了所需的次数k
上传时间: 2016-02-05
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用Gauss消元法、选列主元的Gauss消元法求线性方程组(1)的解,要求输出增广矩阵的消元变化过程。 用Gauss消元法、选列主元的Gauss消元法求线性方程组(1)的解,要求输出增广矩阵的消元变化过程 42x1+2x2+3x3=3 x1+7x2+7x3=1 -2x1+4x2+5x3=-7 算法思想:Gauss消元法是将线性方程组化为上三角形线性方程组,然后再用一个回代过程求这个上三角形线性方程组的解;选主元的Gauss消元法是在Gauss消元法上增加了选列主元的过程,选列主元是为了避免当akk 为零或绝对值充分小时使计算过程被迫终止或计算误差较大,选列主元是将akk、a(k+1)k 、…、ank 中绝对值最大的元素移到主对角线上,从而改进Gauss消元法性能
上传时间: 2016-02-06
上传用户:tyler
一 :排序n个元素,元素为随机生成的长为1~16的字符串,n的取值为2k(k取4、6、8、10、12、16、18、20),排序算法分别为直接插入排序, 冒泡排序,堆排序,归并排序,快速排序,比较各种排序在不同输入下的运行时间. 二:排序n个元素,元素为随机生成的1~10000的正整数,n的取值为2k(k取4、6、8、10、12、16、18、20),排序算法分别为直接插入排序,快速排序,基数排序,计数排序,比较各种排序在不同输入下的运行时间.
上传时间: 2016-02-07
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模式识别的经典算法之一,动态聚类的k均值算法,采用matlab进行编程
上传时间: 2016-02-07
上传用户:nanshan
古典密码中,主要的思想为移位算法及置换算法。 1.移位密码 密钥K为整数,且取值空间为0到25;加密函数:x = x + k (mod 26);解密函数:x = x - k (mod 26)。当K=3时,为凯撒密码。 2.仿射密码 密钥对由a、b组成,整数a满足 gcd(a, 26) = 1,整数b的取值空间为0到25;加密函数:x = ax + b(mod 26);解密函数:x = a*y - a*b (mod 26)。当a=1,b=3时,为凯撒密码。 3.维吉尼亚密码 首先确定密钥长度(本例中密钥只采取个位数字,所以取决于输入密钥的长度),然后输入满足这个长度的向量;加密:取明文第一个字母并将之移k1位,这里k1=1,第二个字母移k2位,k2=2,一旦到了密钥末尾,又从头开始。 4.换位密码 首先确定密钥长度,输入长度为5的0到4的整数序列,将明文分成每5个字母一组,每组字母按照密钥进行换位。
标签: 密码
上传时间: 2016-02-09
上传用户:jqy_china
硬盘恢复工具,非常用于,可以试试,WWWWDDDGE;SDKKGJ;KJ;K;K;K;
标签: 硬盘恢复
上传时间: 2014-01-23
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Floyd-Warshall算法描述 1)适用范围: a)APSP(All Pairs Shortest Paths) b)稠密图效果最佳 c)边权可正可负 2)算法描述: a)初始化:dis[u,v]=w[u,v] b)For k:=1 to n For i:=1 to n For j:=1 to n If dis[i,j]>dis[i,k]+dis[k,j] Then Dis[I,j]:=dis[I,k]+dis[k,j] c)算法结束:dis即为所有点对的最短路径矩阵 3)算法小结:此算法简单有效,由于三重循环结构紧凑,对于稠密图,效率要高于执行|V|次Dijkstra算法。时间复杂度O(n^3)。 考虑下列变形:如(I,j)∈E则dis[I,j]初始为1,else初始为0,这样的Floyd算法最后的最短路径矩阵即成为一个判断I,j是否有通路的矩阵。更简单的,我们可以把dis设成boolean类型,则每次可以用“dis[I,j]:=dis[I,j]or(dis[I,k]and dis[k,j])”来代替算法描述中的蓝色部分,可以更直观地得到I,j的连通情况。
标签: Floyd-Warshall Shortest Pairs Paths
上传时间: 2013-12-01
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对于给定的正整数a,计算删去k个数字后得到的最小数
上传时间: 2016-02-17
上传用户:变形金刚
约瑟夫环问题算法的优化 1、问题描述: 已知n个人(以编号1,2,3...n分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列;依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列,求最后出列的哪一个人。
标签: 算法
上传时间: 2016-02-23
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