D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合
D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 ...
DirectX是图形加速接口DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白...
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Direct3D中使用网格模型------复杂的几何模型通常是由3D建模软体创建并保存到文件中。例如.x文件就是这样的一种格式,Microsoft Direct3D使用的网格模型都是载入这些文件中的对...
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DM642上的DMA性能一个简单的介绍和分析。 DM642中的DMA称为EDMA(Enhanced Direct Memory Access),其EDMA控制器支持64个相互独立的DMA通道,每个...