在官方网站上下载了2.5版本的myJXTA,配置好窗体后跑了一遍,感觉这个示例程序的功能还是蛮强大的,但是这个程序的API写得比较简单,所以决定自己仔细研究研究~
上传时间: 2013-12-09
上传用户:chenbhdt
基于TCP的控制台下局域网ftp(C/S),能够实现简单ftp命令。具有简单的客户端身份认证功能。内含简单的makefile文件,用记事本打开,可初步参考学习makefile。另外,对于linux环境下Socket编程爱好者,此文件是初级学习阶段不错的参考资料代码。 开发测试环境:Red Hat Linux 3.2.2-5 编译工具:gcc 3.2.2 20030222
上传时间: 2014-08-30
上传用户:CSUSheep
任务:通过此系统可以实现如下功能: 1.录入 可以录入航班情况(数据可以存储在一个数据文件中,数据结构、具体数据自定) 2.查询 可以查询某个航线的情况(如,输入航班号,查询起降时间,起飞抵达城市,航班票价,票价折扣,确定航班是否满仓); 可以输入起飞抵达城市,查询飞机航班情况; 3.订票 (订票情况可以存在一个数据文件中,结构自己设定) 可以订票,如果该航班已经无票,可以提供相关可选择航班; 4.退票 可退票,退票后修改相关数据文件; 客户资料有姓名,证件号,订票数量及航班情况,订单要有编号。 5.修改航班信息: 当航班信息改变可以修改航班数据文件。
上传时间: 2014-01-02
上传用户:天诚24
Webwork2 开发指引完全中文版,整合了struts功能
标签: Webwork2
上传时间: 2014-12-22
上传用户:13188549192
/************************** 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 . CLR + - = CLR ***************************/ 用键盘扫描,数码管显示实现计算功能,能实现xxx.x任意正数的加减 运算,超过范围显0000,功能键如上
标签: CLR
上传时间: 2013-12-20
上传用户:dongqiangqiang
超低功耗电子温度计-具备功能: (1) 检测温度范围10~30℃,分辨率1℃; (2) 正确显示温度; (3) 整机静态功耗小于5微安(关闭LCD显示,时钟正常运行); (4) 按键唤醒显示; 1.1.2发挥要求 (1) 温度控制功能(能够演示出控制功能的存在); (2) 显示时分秒的时钟功能(能够正常切换和显示); (3) 其他功能;
上传时间: 2013-12-09
上传用户:shanml
版权说明:版权属于dqe2008.com 特色: 1、界面采用欧试风格,设计唯美. 2、可调用留言,能做为评论模块用于其他系统的开发. 3、代码简洁,功能实用. 使用说明: 2、帐号密码以及一些参数在gustbook_Conn.asp中修改,用记事本打开,里面有注释。初始帐号密码都为:admin 3、如何调用评论? 先在要调用评论的页面写入:<!--#include file="gustbook_Conn.asp" -->和<!--#include file="gustbook_sub.asp" --> gustbook_Conn.asp为连接数据库文件,gustbook_sub.asp为函数文件。 再在要调用评论的地方写入:< Call DQE_gustbook(lanmu,bookNum,LeftNum,bookform,bookname) > 如:Call DQE_gustbook(0,4,25,1,"留言区") 详细参数说明: lanmu ------- 调用评论的栏目:容错默认为0 bookNum ------- 评论条数:容错默认为5 LeftNum ------- 显示标题最左边的字符数,默认40,一个汉字算两个字符 bookform ------- 是否显示发言表单, 默认0为不显示,1为显示,并自定义,容错默认为0 bookname ------- 显示在评论页面的标题:必须加双引号,如:"留言区" 初始帐号密码都为:admin 主页:index.asp
上传时间: 2017-07-14
上传用户:牧羊人8920
3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
上传时间: 2014-02-25
上传用户:lhc9102
图书馆管理系统开发设计方案 目录 1 需求分析 3 1.1 系统目标 3 1.2 需求定义 3 2 功能说明 4 2.1 图书基本情况 4 2.2 办理借书证 4 2.3 实现借书功能 4 2.4 实现还书功能 5 2.5 图书查询 5 3 系统功能结构图 5 4 业务流程图 6 4.1 借阅信息管理 6 4.2 书籍信息管理 6 4.3 读者信息管理 7 4.4 系统管理 7 5 绘制数据流图 7 5.1 “借书证生成”数据流图 8 5.2 借书证注销数据流图 8 5.3 新书入库数据流图 9 5.4 读者借书数据流图 10 5.5 读者还书数据流图 11 5.6 查询图书数据流图 12 6 数据库设计 13 7 ER图 14
上传时间: 2017-07-15
上传用户:franktu
本系统主要功能 1,会员管理 实现会员添加、修改、删除、查询功能,可对会员进行充值、添加消费记录、积分交换操作,其中每笔消费都会按照会员所属等级自动计算积分, 会员可使用所得积分换取礼品或消费卷。 2,卡类管理 实现会员等级添加、修改、删除功能。会员在消费时,系统根据会员所属卡类型的积分率自动计算本次消费所得积分,并累加到总积分中。 3,礼品管理 实现礼品的添加、修改、删除功能。会员可根据自己消费所得积分换取不同礼品。 4,充值报表、消费报表、交换报表 管理层可查看所有会员充值、消费、礼品交换历史记录,了解店里运营情况,及时做出英明营业计划。 本系统还根据不用客户制定基于Reporting Services的各种报表。 5,管理员管理 实现管理员的添加、删除功能。管理员管理记录管理员登录系统次数和上次登录时间 本系统开发结构介绍 本系统是利用目前最流行的开发架构--工厂模式三层架构实现,基于VS2005,使用C#语言开发,数据库基于SQL SERVER2005,并使用Reporting Services为客户制定各种不同形式的营业报表。 此外,在会员充值、消费、礼品换取时,系统都将自动给会员发送邮件提醒
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上传时间: 2017-07-17
上传用户:xaijhqx