java图形用户界面 6.1 HelloWorldSwing 6.2 按钮计数器 6.3 Swing按钮 6.4 温度转换器 6.5 HtmlDemo 6.6 投票器 6.7 TextSamplerDemo 6.8 Swing菜单 6.9 文件对话框 6.10 月相 6.11 单位转换器 6.12 Swing动画
标签: HelloWorldSwing HtmlDemo Swing TextS
上传时间: 2014-01-20
上传用户:lhw888
设计一个双人对战的五子棋游戏。要求:棋盘最小为8*8 二、设计思路 1、 版面设置 2、 加载相应的响应事件 3、 添加棋子的监听事件程序 4、 实现棋子加载并作出判断 5、 实现双方控制棋子状态的切换 6、 判断胜利一方,并显示状态
上传时间: 2013-12-21
上传用户:dongbaobao
目录: 0、 约定 1、 无符号数一位乘法 2、 符号数一位乘法 3、 布思算法(Booth algorithm) 4、 高基(High Radix)布思算法 5、 迭代算法 6、 乘法运算的实现——迭代 7、 乘法运算的实现——阵列 8、 乘加运算 9、 设计示例1 —— 8位、迭代 1、 实现方案1 —— 一位、无符号 2、 实现方案2 —— 一位、布思 3、 实现方案3 —— 二位 10、设计示例2 —— 16位、阵列 11、设计示例3 —— 32位、 迭代、阵列 1、 实现方案1 —— 乘、加一步走 2、 实现方案2 —— 乘、加两步走
标签: algorithm Booth Radix High
上传时间: 2015-08-23
上传用户:qiaoyue
单片机数字滤波的十种方法:1、限幅滤波法(又称程序判断滤波法)2、中位值滤波法3、算术平均滤波法4、递推平均滤波法(又称滑动平均滤波法)5、中位值平均滤波法(又称防脉冲干扰平均滤波法)6、限幅平均滤波法7、一阶滞后滤波法8、加权递推平均滤波法9、消抖滤波法10、限幅消抖滤波法
上传时间: 2015-08-26
上传用户:gdgzhym
by Randal L. Schwartz and Tom Phoenix ISBN 0-596-00132-0 Third Edition, published July 2001. (See the catalog page for this book.) the text of Learning Perl, 3rd Edition. Table of Contents Copyright Page Preface Chapter 1: Introduction Chapter 2: Scalar Data Chapter 3: Lists and Arrays Chapter 4: Subroutines Chapter 5: Hashes Chapter 6: I/O Basics Chapter 7: Concepts of Regular Expressions Chapter 8: More About Regular Expressions Chapter 9: Using Regular Expressions Chapter 10: More Control Structures Chapter 11: Filehandles and File Tests Chapter 12: Directory Operations Chapter 13: Manipulating Files and Directories Chapter 14: Process Management Chapter 15: Strings and Sorting Chapter 16: Simple Databases Chapter 17: Some Advanced Perl Techniques Appendix A: Exercise Answers Appendix B: Beyond the Llama Index Colophon
标签: L. published Schwartz Edition
上传时间: 2014-11-29
上传用户:kr770906
by Randal L. Schwartz and Tom Phoenix ISBN 0-596-00132-0 Third Edition, published July 2001. (See the catalog page for this book.) Learning Perl, 3rd Edition. Table of Contents Copyright Page Preface Chapter 1: Introduction Chapter 2: Scalar Data Chapter 3: Lists and Arrays Chapter 4: Subroutines Chapter 5: Hashes Chapter 6: I/O Basics Chapter 7: Concepts of Regular Expressions Chapter 8: More About Regular Expressions Chapter 9: Using Regular Expressions Chapter 10: More Control Structures Chapter 11: Filehandles and File Tests Chapter 12: Directory Operations Chapter 13: Manipulating Files and Directories Chapter 14: Process Management Chapter 15: Strings and Sorting Chapter 16: Simple Databases Chapter 17: Some Advanced Perl Techniques Appendix A: Exercise Answers Appendix B: Beyond the Llama Index Colophon
标签: L. published Schwartz Edition
上传时间: 2015-09-03
上传用户:lifangyuan12
图书管理系统 [功能简介] 一、用户功能 1、查看个人基本资料 2、查看借书状况 3、修改密码 4、查看馆藏图书 5、图书查询 6、收发短消息 二、管理员功能 1、新书入库 2、修改图书 3、删除图书 4、用户还书 5、图书分类管理 6、添加会员 7、删除会员 8、锁定会员 9、系统配置 10、查看系统事情 三、系统功能 1、用户验证 2、权限分离 3、事件记录
上传时间: 2013-12-26
上传用户:dengzb84
基于Verilog-HDL的硬件电路的实现 9.6 脉冲高电平和低电平持续时间的测量与显示 9.6.1 脉冲高电平和低电平持续时间测量的工作原理 9.6.2 高低电平持续时间测量模块的设计与实现 9.6.3 改进型高低电平持续时间测量模块的设计与实现 9.6.4 begin声明语句的使用方法 9.6.5 initial语句和always语句的使用方法 9.6.6 时标信号发生模块的设计与实现 9.6.7 脉冲高低电平持续时间测量的Verilog-HDL描述 9.6.8 脉冲高低电平持续时间测量的硬件实现
标签: Verilog-HDL 低电平 9.6 时间测量
上传时间: 2013-11-30
上传用户:chenlong
回溯(b a c k t r a c k i n g)是一种系统地搜索问题解答的方法。为了实现回溯,首先需要为问题定义一个解空间( solution space),这个空间必须至少包含问题的一个解(可能是最优的)。在迷宫老鼠问题中,我们可以定义一个包含从入口到出口的所有路径的解空间;在具有n 个对象的0 / 1背包问题中(见1 . 4节和2 . 2节),解空间的一个合理选择是2n 个长度为n 的0 / 1向量的集合,这个集合表示了将0或1分配给x的所有可能方法。当n= 3时,解空间为{ ( 0 , 0 , 0 ),( 0 , 1 , 0 ),( 0 , 0 , 1 ),( 1 , 0 , 0 ),( 0 , 1 , 1 ),( 1 , 0 , 1 ),( 1 , 1 , 0 ),( 1 , 1 , 1 ) }。
标签: 搜索
上传时间: 2014-01-17
上传用户:jhksyghr
1.内存管理一律根据实际需要的大小在堆中动态分配内存。 2.边界检查。如果数组下标超越了数组大小界限,会给出警告信息,可以防止非法内存访问以及方便程序的调试。 3.重载了+,-,*,+=,-=,数乘等常见运算符; 4.可以保存数组为二进制数据文件和文本文件两种形式,也可以从二进制数据文件和文本文件读取数据到数组。 5.实现了和矩阵相关的线性代数方程组求解算法。一是高斯选主元消去法二是针对三对角矩阵的追赶法。 6.静态函数Bspline3():3次B样条曲线插值算法
上传时间: 2015-09-24
上传用户:leixinzhuo