经典C语言程序设计100例1-10 如【程序1】 题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少? 1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去 掉不满足条件的排列。 2.程序源代码: main() { int i,j,k printf("\n") for(i=1 i<5 i++) /*以下为三重循环*/ for(j=1 j<5 j++) for (k=1 k<5 k++) { if (i!=k&&i!=j&&j!=k) /*确保i、j、k三位互不相同*/ printf("%d,%d,%d\n",i,j,k) } }
上传时间: 2013-12-14
上传用户:hfmm633
共阳极连接的键盘扫描程序 PC5 PC4 PC3 PC2 PC1 PC0 PC10 0 1 2 3 17 18 PC9 4 5 6 7 19 20 PC8 8 9 10 11 21 22 PC7 12 13 14 15 23 24 PC6 16 25
上传时间: 2014-01-17
上传用户:familiarsmile
1、Conn.asp 数据库连接文件 2、ipCheck.inc ip数据库查询函数 3、oc_ipRecord.asp ip记录文件(被调用文件) 4、oc_ipRecord.inc ip记录数据库 5、RecordIP.inc ip记录函数 6、showIPaddess.asp 显示IP来源页面 7、showIPRecord.asp 显示ip记录页面 8、Turn.inc 多用翻页函数 9、updateIPFrom.asp 更新IP来源数据库文件 10、worldip.asp 世界ip来源数据库 11、xg.css css文件 12、xmlHttpRequest.js XMLHttpRequest对象获取js文件
标签: oc_ipRecord asp oc_ipRec ipCheck
上传时间: 2015-10-27
上传用户:xyipie
知识要点:理解熟悉散转结构的程序 运行结果:按P3.2 或3.3(低4 位的任意一个键盘)第一位数码管加1 直到9 循环 开始显示0把P3 送OFH,判断有没有按键,没有则反复循环,有按R0 加1,如到10 那么则清除, 最后根据R0 的值散转.
上传时间: 2015-11-07
上传用户:从此走出阴霾
第1章 TURBO PASCAL高级编程技术 1.1 单元及其使用 1.2 与汇编语言混合编程 1.3 与C语言混合编程 1.4 过程类型及其使用 1.5 中断例程的编写方法 1.6 动态数组及其使用 1.7 扩充内存(EMS)及其使用 1.8 扩展内存(XMS)及其使用 1.9 程序的标准数据作代码处理的方法 第2章 实用工具单元 2.1 屏幕输入与输出单元ACRT 2.2 字符串处理单元ASTR 2.3 磁盘操作单元DISK 2.4 热键单元POPUP 2.5 数据库交互单元DBASE 2.6 扩充内存单元EMS 2.7 扩展内存单元XMS 2.8 数学函数单元MATH 2.9 矩阵运算单元MATRIX 2.10 概率分布函数单元PROB 2.11 复数运算单元COMPLEX 第3章 实用程序 3.1 软锁驱动器程序 3.2 锁硬盘逻辑盘程序 3.3 稿纸打印程序 3.4 源程序列表程序 3.5 查找并替换程序 3.6 备份硬盘主引导扇区程序 3.7 四通-PC文本文件转换程序 3.8 SPT文件与BMP文件的双向转换程序 3.9 数据库卡片打印程序 3.10 BATCH文件转换为COM文件程序 3.11 机密文件的有效销毁程序 3.12 释放内存程序 附录1 源程序文件索引表 附录2 各种显示卡及其显示模态表
上传时间: 2015-11-16
上传用户:dengzb84
目录如下 第一章 简介 2 概述 3 用例图 4 类图 对象图 5 动态建模 6 物理构架图 7 扩展 8 实时系统 9 使用UML过程 10 设计模式 11 图书馆信息系统实例 12 在商业中的应用
上传时间: 2013-12-12
上传用户:lacsx
Mac OS X 10.4.9 for x86 Source Code gcc 实现源代码
上传时间: 2014-01-18
上传用户:我干你啊
程序内建数据库免去以往类似软件的GPRS流浪费用。 建数据库近500中关于梦的解释包括: 1.动物 2.植物 3.天象 4.山地 5.建筑 6.人体 7.文化 8.情爱 9.生活 10.器物 11.神鬼 12.其他
上传时间: 2014-01-16
上传用户:tonyshao
1.Direct X基础.doc 2.Direct 3D程序的Windows程序代码.doc 3.设定Direct 3D应用程序中的DirectDraw.doc 4.设定Direct X应用程序中的Direct 3D.doc 5.Direct 3D顶点、转换和打光处理管线.doc 6.绘制 3D基本形状.doc 7.游戏杆和键盘输入.doc 8.贴图.doc 9.烟雾.doc 10.Alpha混合.doc 11.光影对映和环境对映.doc 12.屏蔽缓冲区.doc 13.加载 3D模型并让模型动作.doc 14.让Direct 3D应用程序最佳化.doc 15.整合DirectPlay.doc 16.结论.doc
标签: Direct DirectDraw Windows
上传时间: 2014-11-27
上传用户:zmy123
有关windows mobile 开发的书籍相关源码 07 08 09 10 共4章节 ,学习好用
上传时间: 2013-12-22
上传用户:caiiicc