仓库管理系统 第一章 前言 2 1 开发工具 2 2 运行环境 2 3 pb简介 3 4 SQL7.0 简介 3 第二章 仓库管理系统分析与设计 3 1 系统目标设计 3 2 仓库管理系统的用户需求 3 3 开发设计思想 4 4 功能分析 4 5 功能模块设计 5 第三章:数据库设计 5 3.1 数据库环境的建立 5 3.2数据库需求分析 7 3.3 数据库概念结构设计 8 3.4 数据库逻辑结构设计 9 3.5 数据库结构的实现 11 第四章 功能模块设计 14 4.1 登陆程序设计 14 4.2修改密码程序的设计 15 4.3 设备入库窗口的创建 16 4.3 出库模块设计 20 4.4 设备采购窗口的创建 23 4.5 设备采购报表窗口的创建 24 4.6 库存报警窗口设计 26 4.7 操作日志模块的设计 28 第五章 系统的实现 29 5.1菜单设计 29 5.2调试及运行 29 第六章 后记 30 6.1教训与经验总结 30 6.2总结 30 致谢 31 参考文献 31
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一、可行性研究报告 1 1.引言 2 1.1编写目的 2 1.2项目背景 2 1.3定义 2 1.4参考资料 2 2.可行性研究的前提 2 2.1要求 2 2.2目标 3 2.3条件、假定和限制 3 2.4可行性研究方法 3 2.5决定可行性的主要因素 3 3.对现有系统的分析 3 3.1处理流程和数据流程 3 3.2工作负荷 3 3.3费用支出 3 3.4人员 3 3.5设备 3 3.6局限性 3 4.所建议技术可行性分析 3 4.1对系统的简要描述 3 4.2处理流程和数据流程 3 4.3与现有系统比较的优越性 3 4.4采用建议系统可能带来的影响 3 4.5技术可行性评价 3 5.所建议系统经济可行性分析 3 5.1支出 3 5.2效益 3 5.3收益/投资比 3 5.4投资回收周期 3 5.5敏感性分析 3 6.社会因素可行性分析 3 6.1法律因素 3 6.2用户使用可行性 3 7.其他可供选择的方案 3
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四、概要设计说明书 1.引言 2 1.1编写目的 2 1.2项目背景 2 1.3定义 2 1.4参考资料 2 2.任务概述 3 2.1目标 3 2.2运行环境 3 2.3需求概述 3 2.4条件与限制 3 3.总体设计 3 3.1处理流程 3 3.2总体结构和模块外部设计 3 3.3功能分配 3 4.接口设计 3 4.1外部接口 3 4.2内部接口 3 5.数据结构设计 3 5.1逻辑结构设计 3 5.2物理结构设计 3 5.3数据结构与程序的关系 3 6.运行设计 3 6.1运行模块的组合 3 6.2运行控制 3 6.3运行时间 3 7.出错处理设计 3 7.1出错输出信息 3 7.2出错处理对策 3 8.安全保密设计 3 9.维护设计 3
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二、项目开发计划 1.引言 1 1.1编写目的 1 1.2项目背景 1 1.3定义 2 1.4参考资料 2 2.项目概述 2 2.1工作内容 2 2.2条件与限制 2 2.3产品 2 2.4运行环境 2 2.5服务 3 2.6验收标准 3 3.实施计划 3 3.1任务分解 3 3.2进度 3 3.3预算 3 3.4关键问题 3 4.人员组织及分工 3 5.交付期限 3 6.专题计划要点 3
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第1章 XML概览 1.1 什么是XML 1.2 为什么开发人员对XML感到激动 1.3 XML文档的“生命” 1.4 相关技术 1.5 本章小结 第2章 XML应用简介 2.1 什么是XML应用程序 2.2 用于XML的XML 2.3 XML的后台应用 2.4 本章小结 第3章 第一个XML文档
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小型公司工资管理系统设计 设计说明与要求: 1、公司主要有4类人员:经理、技术员、销售员、销售经理。要求存储这些人的职工号、姓名、月工资、岗位、年龄、性别等信息。 2、工资的计算方法: A、经理:固定月薪为8000; B、技术员:工作时间*小时工资(100元每小时); C、销售员:销售额*4%提成; D、销售经理:底薪(5000)+所辖部门销售额总额*0.5%
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第1章 TURBO PASCAL高级编程技术 1.1 单元及其使用 1.2 与汇编语言混合编程 1.3 与C语言混合编程 1.4 过程类型及其使用 1.5 中断例程的编写方法 1.6 动态数组及其使用 1.7 扩充内存(EMS)及其使用 1.8 扩展内存(XMS)及其使用 1.9 程序的标准数据作代码处理的方法 第2章 实用工具单元 2.1 屏幕输入与输出单元ACRT 2.2 字符串处理单元ASTR 2.3 磁盘操作单元DISK 2.4 热键单元POPUP 2.5 数据库交互单元DBASE 2.6 扩充内存单元EMS 2.7 扩展内存单元XMS 2.8 数学函数单元MATH 2.9 矩阵运算单元MATRIX 2.10 概率分布函数单元PROB 2.11 复数运算单元COMPLEX 第3章 实用程序 3.1 软锁驱动器程序 3.2 锁硬盘逻辑盘程序 3.3 稿纸打印程序 3.4 源程序列表程序 3.5 查找并替换程序 3.6 备份硬盘主引导扇区程序 3.7 四通-PC文本文件转换程序 3.8 SPT文件与BMP文件的双向转换程序 3.9 数据库卡片打印程序 3.10 BATCH文件转换为COM文件程序 3.11 机密文件的有效销毁程序 3.12 释放内存程序 附录1 源程序文件索引表 附录2 各种显示卡及其显示模态表
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DirectX基础(初级篇) 1、什么是DirectX? 2、如何安装和使用DirectX 3、一个DirectDraw入门程序 4、DirectDraw图形编程基础知识 DirectDraw核心(高级篇) 1、DirectDraw架构 2、控制级 3、显示模式 4、DirectDraw对象 5、页面 6、调色板 7、裁减器 8、多显示器系统 9、高级DirectDraw主题 DirectDraw函数、结构参考 1、IDirectDraw2接口函数 2、IDirectDrawSurface3接口 3、IDirectDrawPalette接口 4、IDirectDrawClipper接口 5、全局函数
标签: DirectX DirectDraw 如何安装 图形编程
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第一章 有关数论的算法 1.1最大公约数与最小公倍数 1.2有关素数的算法 1.3方程ax+by=c的整数解及应用 1.4 求a^b mod n 第二章 高精度计算 2.1高精度加法 2.2高精度减法 2.3高精度乘法 2.4 高精度除法 练习 第三章 排列与组合 3.1加法原理与乘法原理 练习 3. 2 排列与组合的概念与计算公式 练习 3.3排列与组合的产生算法 练习 第四章 计算几何 4.1 基础知识 4.2 线段的相交判断 4.3寻找凸包算法 练习 第五章 其它数学知识及算法 5.1 鸽巢原理 5.2 容斥原理及应用 5.3 常见递推关系及应用
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软 件 测 试 教 程(电子教案) 电子工业出版社 第1章 软件测试概述 第2章 软件测试策略与过程 第3章 黑盒测试及其用例的设计 第4章 白盒测试及其用例的设计 第5章 特定环境及应用测试 第6章 软件自动化测试基础 第8章 WinRunner测试系统工具的运用 第9章 软件测试管理(略)
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