第1章 XML概览 1.1 什么是XML 1.2 为什么开发人员对XML感到激动 1.3 XML文档的“生命” 1.4 相关技术 1.5 本章小结 第2章 XML应用简介 2.1 什么是XML应用程序 2.2 用于XML的XML 2.3 XML的后台应用 2.4 本章小结 第3章 第一个XML文档
上传时间: 2015-08-11
上传用户:hasan2015
9.1 分布对象技术要解决的基本问题 9.2 分布对象技术概论 9.3 分布对象的核心概念 9.4 分布对象主流技术介绍 9.5 分布对象处理技术---发展趋势 9.6 分布对象主流技术开发过程
上传时间: 2015-08-11
上传用户:yph853211
1.为什么要建立数据仓库 2. 数据仓库的概念及特性 3. 数据仓库的结构 4. 数据仓库的设计 5. 数据仓库的开发过程 6. 数据仓库的典型应用
上传时间: 2015-08-11
上传用户:cxl274287265
数据结构教学计划和要求 • 1. 教学大纲 • 2. 课程基本要求 • 3. 作业基本要求 • 4. 上机实习和报告的基本要求 • 5. 程序设计风格和注释要求
上传时间: 2015-08-17
上传用户:zhaiye
java图形用户界面 6.1 HelloWorldSwing 6.2 按钮计数器 6.3 Swing按钮 6.4 温度转换器 6.5 HtmlDemo 6.6 投票器 6.7 TextSamplerDemo 6.8 Swing菜单 6.9 文件对话框 6.10 月相 6.11 单位转换器 6.12 Swing动画
标签: HelloWorldSwing HtmlDemo Swing TextS
上传时间: 2014-01-20
上传用户:lhw888
java多媒体技术 7.1 播放声音文件 7.2 收音机 7.3 电子琴 7.4 吃豆游戏 7.5 简易壁球 7.6 弹球游戏 7.7 拯救生命 7.8 扫雷 7.9 双向飞碟 7.10 俄罗斯方块
上传时间: 2014-08-21
上传用户:kernaling
设计一个双人对战的五子棋游戏。要求:棋盘最小为8*8 二、设计思路 1、 版面设置 2、 加载相应的响应事件 3、 添加棋子的监听事件程序 4、 实现棋子加载并作出判断 5、 实现双方控制棋子状态的切换 6、 判断胜利一方,并显示状态
上传时间: 2013-12-21
上传用户:dongbaobao
目录: 0、 约定 1、 无符号数一位乘法 2、 符号数一位乘法 3、 布思算法(Booth algorithm) 4、 高基(High Radix)布思算法 5、 迭代算法 6、 乘法运算的实现——迭代 7、 乘法运算的实现——阵列 8、 乘加运算 9、 设计示例1 —— 8位、迭代 1、 实现方案1 —— 一位、无符号 2、 实现方案2 —— 一位、布思 3、 实现方案3 —— 二位 10、设计示例2 —— 16位、阵列 11、设计示例3 —— 32位、 迭代、阵列 1、 实现方案1 —— 乘、加一步走 2、 实现方案2 —— 乘、加两步走
标签: algorithm Booth Radix High
上传时间: 2015-08-23
上传用户:qiaoyue
1针对USB通信的驱动程序 2采用C语言编程 3可以用于ARM的嵌入式开发 4全部代码采用 ARM 指令. 5全部代码在 ADS1.2 中编译调试
上传时间: 2013-12-16
上传用户:change0329
1针对三星44B0的开发程序2对于网卡的驱动程序3程序采用C语言编程4采用ARM指令集5全部代码在 ADS1.2 中编译调试
上传时间: 2015-08-23
上传用户:qw12