SMG1601ALCD显示器的资料和汇编接口程序源码-SMG1601ALCD display information source and interface programme
标签: 1601 ALCD information SMG
上传时间: 2014-01-07
上传用户:huannan88
16路无线防盗报警器,由接收部分,单片机控制系统,键盘和数码管显示器构成.源码使用C,编译器使用KEIL C
上传时间: 2014-11-27
上传用户:sz_hjbf
使用8051搭配绘图型液晶显示器(DG-128064来显示时间。 本程序可以在LCM上看到显示: 现在时间是: 12:30:00 05/09/01
上传时间: 2015-12-29
上传用户:ayfeixiao
这是个J2ME下3D程序,是一个旋转的三棱锥,它的染色非常有讲究,可以详细说明VERTEXARRAY这个类的功能
上传时间: 2015-12-30
上传用户:731140412
索爱Java 3D开发者指南中文版,要设计学习JAVA 3D的朋友可看看,多交流
上传时间: 2015-12-30
上传用户:225588
液晶显示器程序代码,用51实现的多级菜单,对于想学习51界面编程是一个很好的参考例子.在KEIL C 7.01上编译.
上传时间: 2015-12-30
上传用户:金宜
用java程序编写的3D立体字体的特效的源码。
上传时间: 2014-01-08
上传用户:waizhang
1.Direct X基础.doc 2.Direct 3D程序的Windows程序代码.doc 3.设定Direct 3D应用程序中的DirectDraw.doc 4.设定Direct X应用程序中的Direct 3D.doc 5.Direct 3D顶点、转换和打光处理管线.doc 6.绘制 3D基本形状.doc 7.游戏杆和键盘输入.doc 8.贴图.doc 9.烟雾.doc 10.Alpha混合.doc 11.光影对映和环境对映.doc 12.屏蔽缓冲区.doc 13.加载 3D模型并让模型动作.doc 14.让Direct 3D应用程序最佳化.doc 15.整合DirectPlay.doc 16.结论.doc
标签: Direct DirectDraw Windows
上传时间: 2014-11-27
上传用户:zmy123
3D游戏程序设计入门 中文版的D3D龙书。。。Introduction To 3D Game Programing with DierctX 9.0绝对是D3D入门的龙书。。。可惜一直以来都只有英文版本(想楼主偶当初是如此辛苦滴一个单词一个单词用金山词霸翻译着看。。。偶真是太感谢翻译此书的翁云兵大大了。。)现在终于又了中文版滴了,而且翻译此书的翁云兵大大还无私的共享出来给偶们免费看。。在这里偶尽代表党代表人民。。感谢您!!!(如果他出书的话偶也第一个买。。买来收藏。。)要学习D3D却不知道怎么入门的同学们来看此书吧。。绝对会让你入门非常轻松。。。大家有什么问题或者不会的就到GameRes网站上来找偶们,偶们一定会帮助大家的。。。 PS:本版本里面附带了随书源代码。。。再次感谢翁云兵
标签: Introduction Programing D3D DierctX
上传时间: 2016-01-01
上传用户:xc216
DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最新也是最强的特性:可编程顶点渲染和像素渲染。通过DirectX 9提供的可编程语言,游戏设计者可以很方便地更改3维变换和光照渲染方法,在个人电脑上实时演示具有电影动画品质的3维图形。本书由浅入深,带领读者使用DirectX 9设计出高品质的3维游戏。随书附带的CD包括了本书每一章节内容的范例和源程序,具有极高的使用价值。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:wys0120