编程语言Visual Basic 3D迷宫游戏的游戏源代码
上传时间: 2014-01-15
上传用户:璇珠官人
PICC写的一个T6963C内核的液晶显示器的源程序。
上传时间: 2015-05-29
上传用户:dsgkjgkjg
一个简单用j2me开发的3D手机游戏,对想学习3D手机游戏编程有很大的帮助
上传时间: 2015-05-29
上传用户:nanxia
Sonyericsson_Mobile_java_3D.pdf开发3d手机游戏的很好的材料
标签: Sonyericsson_Mobile_java 3d手机 材料
上传时间: 2015-05-29
上传用户:sqq
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
在vc下开发的系统资源显示器,系统资源显示器源代码。
上传时间: 2014-12-22
上传用户:lindor
单片机液晶显示器点阵的实现,能实现字符显示。是一个很好的LCD学习资料
上传时间: 2015-06-01
上传用户:杜莹12345
用MATLAB做的3D图形的变化,这个是范例,希望会帮到大家
上传时间: 2015-06-02
上传用户:daguda
动态扫描显示接口 动态扫描显示接口是单片机中应用最为广泛的一种显示方式之一。其接口电路是把所有显示器的8个笔划段a-h同名端连在一起,而每一个显示器的公共极COM是各自独立地受I/O线控制。CPU向字段输出口送出字形码时,所有显示器接收到相同的字形码,但究竟是那个显示器亮,则取决于COM端,而这一端是由I/O控制的,所以我们就可以自行决定何时显示哪一位了。而所谓动态扫描就是指我们采用分时的方法,轮流控制各个显示器的COM端,使各个显示器轮流点亮。
上传时间: 2015-06-03
上传用户:磊子226
利用液晶对显示器的控制 为电子期刊 单片机的使用
上传时间: 2014-03-03
上传用户:123啊