数学实验编程 MATHEMATIC 编程 KOCH 雪花图 以及几个 图形构造问题
上传时间: 2013-12-20
上传用户:zm7516678
报时小闹钟 本程序是一个用汇编编的精致的图形时钟,运行时双击clock图标即可, 钟表显示的时间为本机系统的时间。 按b键可扩大画面 ;按s键可缩小画面;按c键可改变颜色;按e键可听音乐; 按q键退出本程序.
上传时间: 2014-01-13
上传用户:franktu
Sonyericsson_Mobile_java_3D.pdf开发3d手机游戏的很好的材料
标签: Sonyericsson_Mobile_java 3d手机 材料
上传时间: 2015-05-29
上传用户:sqq
一个用java语言画出来的精美图形,支持用鼠标拖放的局部缩小放大功能。
上传时间: 2013-12-16
上传用户:windwolf2000
LCM320240点阵图形显示模块的驱动程序
上传时间: 2015-05-30
上传用户:牧羊人8920
这是一个图形lcd 的驱动程序,具体说明看程序,不会不认识英文吧
上传时间: 2013-12-17
上传用户:wkchong
microwindow 源代码,嵌入式linux 的图形系统
标签: microwindow linux 源代码 嵌入式
上传时间: 2013-12-17
上传用户:youlongjian0
一本图形图像入门的电子书籍,对初学者很有帮助,以转换成WORD格式。
上传时间: 2014-01-27
上传用户:标点符号
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
学习gui的很不错的参考。基于arm的linux操作系统的minGUI图形库
上传时间: 2014-01-22
上传用户:2467478207