PIC库函数,可以帮助快速开发程序
上传时间: 2013-10-23
上传用户:klin3139
18B20库函数
上传时间: 2013-11-22
上传用户:tom_man2008
C语言库函数手册
上传时间: 2013-12-27
上传用户:hanli8870
Protel99加库工具,免费的,我的win7 64可用,包括SCH和PCB,只说了PCB加库方法,SCH类似而且还可以查找加库法
上传时间: 2013-10-14
上传用户:雨出惊人love
Altium designer简介 Altium Designer 提供了唯一一款统一的应用方案,其综合电子产品一体化开发所需的所有必须技术和功能。Altium Designer 在单一设计环境中集成板级和FPGA系统设计、基于FPGA和分立处理器的嵌入式软件开发以及PCB版图设计、编辑和制造。并集成了现代设计数据管理功能,使得Altium Designer成为电子产品开发的完整解决方案-一个既满足当前,也满足未来开发需求的解决方案。 一、实验目的 1.了解并学会运用Altium designer软件绘制简单PCB 2.会运用Alitum designer软件设计库元件 3.掌握印刷电路板布线流程 4.掌握印刷电路板设计的基本原则 二、设计内容 1.要求用Alitum designer软件画出电路原理图 2.按照所画原理图自动生成PCB版图 3.会自己设计元件和库 三、实验步骤(负反馈放大器PCB设计) 1、新建工程、为工程添加项目:在D盘新建一个自己的文件夹重命名为ffk,运行Alitum designer软件,然后单击文件/新建/工程/PCB工程,然后右击所建的PCB工程选择给工程添加原理图,然后添加PCB,建完PCB工程保存工程到D/ffk内,保存时三个文件都命名为ffk.扩展名 2、画原理图:在原理图窗口画出所要画的PCB原理图,本次实验所画电路图如图1:
上传时间: 2013-11-05
上传用户:hebanlian
Protues元件中英文对照。
上传时间: 2013-10-30
上传用户:小宝爱考拉
3dmax9.0 — 全世界最知名的3D动画制作软件 ,最新版本 3dmax9.0 已经于去年7月底在圣地牙哥正式发布了!3dmax9.0一直在动画市场上占有非常重要的地位,尤其在电影特效、游戏软件开发的领域里,discreet不断在改造出更具强大功能与相容性的软件来迎接这个新的视觉传播世代。 你可以在3dmax9.0最新版中,看到3dmax9.0如何帮助设计师与动画师更精准的掌握动画背景与人物结构,同时呈现出每个角色震撼的生命力.。 3dmax9.0 根据包括SEGA在内用户的要求,加强了游戏和电影特效的功能。 3dmax9.0 部分新功能如下:高级列表功能,查看和管理复杂场景。新软件包括了新的mental ray渲染器和可视工具。对Autodesk的CAD支持更好。分布式网络材质成型。创建现实的雾、雪、喷泉、弹着点等的质点流量系统。 3dmax9.0 新功能将包括: 高级浏览器,可以随时观看图片文件和max文件; 复杂的场景管理器用来管理大的场景; 整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高质量的图片和动画、 顶点颜色绘制(vertex color painting); design visualization tools; 支持CAD、 动力学版本是reactor 2 ; distributed network texture baking; 3dmax9.0还增加了一些材质并整合了部分旧版本中常用的材质。除此之外,3dmax9.0为mental ray渲染器增添了多种材质。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray 总的来说3dmax9.0的功能非常强大。
上传时间: 2013-10-22
上传用户:181992417
IP核生成文件:(Xilinx/Altera 同) IP核生成器生成 ip 后有两个文件对我们比较有用,假设生成了一个 asyn_fifo 的核,则asyn_fifo.veo 给出了例化该核方式(或者在 Edit-》Language Template-》COREGEN 中找到verilog/VHDL 的例化方式)。asyn_fifo.v 是该核的行为模型,主要调用了 xilinx 行为模型库的模块,仿真时该文件也要加入工程。(在 ISE中点中该核,在对应的 processes 窗口中运行“ View Verilog Functional Model ”即可查看该 .v 文件)。如下图所示。
上传时间: 2013-10-20
上传用户:lingfei
基本的编辑工具(GENERAL EDITING FACILITIES) 对象放置(Object Placement) ISIS支持多种类型的对象,每一类型对象的具体作用和功能将在下一章给出。虽然类型不同,但放置对象的基本步骤都是一样的。 放置对象的步骤如下(To place an object:) 1.根据对象的类别在工具箱选择相应模式的图标(mode icon)。 2. Select the sub-mode icon for the specific type of object. 2、根据对象的具体类型选择子模式图标(sub-mode icon)。 3、如果对象类型是元件、端点、管脚、图形、符号或标记,从选择器里(selector)选择你想要的对象的名字。对于元件、端点、管脚和符号,可能首先需要从库中调出。 4、如果对象是有方向的,将会在预览窗口显示出来,你可以通过点击旋转和镜象图标来调整对象的朝向。 5、最后,指向编辑窗口并点击鼠标左键放置对象。对于不同的对象,确切的步骤可能略有不同,但你会发现和其它的图形编辑软件是类似的,而且很直观。 选中对象(Tagging an Object) 用鼠标指向对象并点击右键可以选中该对象。该操作选中对象并使其高亮显示,然后可以进行编辑。
上传时间: 2013-10-29
上传用户:avensy
一般的库文件
上传时间: 2013-11-21
上传用户:青春给了作业95