Altium Designer下的封装库,整个库都是项目的积累,所有元件都通过项目测试,可靠快捷。此刻上传,奉献给大家,希望能不让更多的人受益。。。
上传时间: 2015-01-02
上传用户:1966640071
与Nucleus Plus配套的图形库,提供与indows类似的图形件,还有一些简单的3D功能,可用于开发GUI。 包中附有移植说明,描述如何与显示驱动对接。 实际测试发现速度稍慢,主要原因是未利用芯片的2D加速功能。支持一般小窗口绰绰有余。
上传时间: 2015-05-01
上传用户:王小奇
MASON代表多主体邻里或网络仿真(Multi-Agent Simulator of Neighborhoods or Networks)。它是乔治梅森大学用Java开发的离散事件多主体仿真核心库,具有快速、灵活和便携的特点。它本身支持轻量级的模拟需求,自含模型可以嵌入到其他Java应用当中,还可以选择2D和3D图形显示。
标签: Neighborhoods Multi-Agent Simulator Networks
上传时间: 2014-01-22
上传用户:钓鳌牧马
一个可以解析Collada文件格式的AS3类库,Collada 是一个开放原始码的专案,它可让3D资料以XML的型态储存,并让3D人员可以轻易携带和互换资料
上传时间: 2016-07-02
上传用户:lwwhust
G3D游戏引擎的库,可以开发游戏的3D效果,适用于c++ java c#开发游戏,是游戏领域的一个新的开拓
上传时间: 2017-05-25
上传用户:lepoke
3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
上传时间: 2014-02-25
上传用户:lhc9102
OpenGL的开源实现,OpenGL是业界的开放图形库,提供3D图形绘制的API
上传时间: 2017-09-08
上传用户:Zxcvbnm
java实现的3D效果,利用jogl库,可以作为java3D的入门例子。
标签: java
上传时间: 2013-12-27
上传用户:redmoons
该库封装包含SO-G3至SO-G70封装,以及SOP6至SOP42封装等多种PCB封装元件!
上传时间: 2015-08-30
上传用户:龙神腾蛇
集合了大量常用PCB封装库及其3D模式,基本满足平时绘制Altium DesignerPCB绘制
上传时间: 2018-12-13
上传用户:ccydoris