ucosII的33个经典例题,均调试通过的,学习ucosII的捷径,强烈推荐!因文件太多,分成了5个上载,请大家谅解!
标签: ucosII
上传时间: 2015-07-04
上传用户:xinzhch
minigui1.6.9增值板复杂应用的示例程序,看了这个用minigui就没问题了
上传时间: 2015-09-07
上传用户:lijinchuan
matlab宝典,电子工业出版社,包含该书的源码9-11章,第9章Simulink仿真的高级技术第10章 句柄图形第11章图形用户界面(GUl)制作
上传时间: 2013-12-12
上传用户:epson850
用于多于9个串口的ce驱动程序。时间仓促。可以参考
上传时间: 2014-11-22
上传用户:zukfu
DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最新也是最强的特性:可编程顶点渲染和像素渲染。通过DirectX 9提供的可编程语言,游戏设计者可以很方便地更改3维变换和光照渲染方法,在个人电脑上实时演示具有电影动画品质的3维图形。本书由浅入深,带领读者使用DirectX 9设计出高品质的3维游戏。随书附带的CD包括了本书每一章节内容的范例和源程序,具有极高的使用价值。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:wys0120
This packet is a IS-95 baseband simulation for 1 data channel of 9.6 KBps rate. The simulation is written for static channel and AWGN noise. The packet include: 1) Packet Builder (Viterbi Encoding, Interleaver, PN generation) 2) Modulator (RRC filter) 3) Demodulator (Matched Filter, RAKE receiver) 4) Receiver (HD or SD) (Deinterleaver, Viterbi Decoder).
标签: simulation baseband channel packet
上传时间: 2014-12-20
上传用户:ukuk
1-32是:图形应用篇 33-66是:界面设计篇 67-84是:图形处理篇 85-100是:数值分析篇
上传时间: 2016-05-31
上传用户:netwolf
visual c++ 游戏编程基础 第9章 visual c++ 游戏编程基础 第9章 visual c++ 游戏编程基础 第8章
上传时间: 2016-06-28
上传用户:363186
目 录 1. 异常和标准C对它的支持 2 2. Microsoft对异常处理方法的扩展 12 3. 标准C++异常处理的基本语法和语义 27 4. 实例剖析EH 33 5. C++的new和delete操作时的异常处理 40 6. Microsoft对于<new>的实现版本中的异常处理 47 7. 部分构造及placement delete 53 8. 自动删除,类属new和delete、placement new 和placement delete 59 9. placement new 和placement delete,及处理构造函数抛出的异常 68 10. 从私有子对象中产生的异常 74 11. 异常规格申明 83 12. unexpected()的实现上固有的限制 89 13. 异常安全 94 14. 模板安全 100 15. 模板安全(续) 107 16. 指导方针 113 17. C++异常和Visual C++ SEH的混合使用 120
上传时间: 2014-01-05
上传用户:wqxstar
sql2000工程实践一书第9张源代码,可以直接调试
上传时间: 2016-12-26
上传用户:manking0408