vc实现的pl0编译器,有读取输出功能-read() -write(),这个源码对初学编译原理者有很好的指导作用,我当初学的时候用了3天看懂了源码,也对编译原理更加理解了,毕竟只学理论不看代码是不可能真正理解的,原作者是dwing,我对代码做了一些修改,在此感谢dwing提供的代码
上传时间: 2014-01-05
上传用户:赵云兴
本程序实现了数据压缩中RLC(游程编码)过程。执行环境为 TC 3.0。
上传时间: 2013-12-08
上传用户:bruce5996
是一个拼数字的游戏!拼图游戏由中上部的游戏区和下边的答案显示区两个部分组成。游戏区的右边有一张被分割成好几块、已被打乱排序的大图案板。它占了整个游戏区约3/4左右。左上角则有一张小巧可爱的完整图片。其上方有一个粉色的[记分]键,玩家随时可以查看自己的得分情况。左下角则有[开始]和[结束]键。轻轻点击[开始]键,开始游戏。游戏时,这个位置就会出现[认输]的提示键。当然,点击[认输]键将会失分。
上传时间: 2013-12-22
上传用户:三人用菜
FCRUNENV 为 基于 SGCHN 3.0 开发的应用程序提供运行环境, 也是 SGCHN 3.0的开发必备组件
上传时间: 2015-03-29
上传用户:王者A
考虑L的三个不同值:L=256(3个数据段),L=128(7个数据段)和L=64(15个数据段)。各自的谱估计图如上图所示。可以明显的看到,加窗明显的减小了频谱上的假谱峰,但也更加进一步平滑了谱峰。所以,对于L=64的情况,在ω=0.8π的谱线可以很确定的辨认,但是那两个靠近的谱峰不容易区分。对于L=128的情况,这种情况提供了在分离和检测间最好的均衡。当然,对于在L=256时的情况,效果是更好的,能够从谱估计图上明显的分辨出三条谱线的存在以及它们幅度关系的强弱。 除了Welch法外,还可以采用对多个周期图求平均的功率谱估计方法的其他方法如Bartlett法等等,在功率谱估计上也能取得较好的结果。
上传时间: 2013-12-02
上传用户:Amygdala
这是一个对语音信号(0.3kHz~3.4kHz)进行低通滤波的C语言程序, 低通滤波的截止频率为800Hz,滤波器采用19点的有限冲击响应FIR滤波。 语音信号的采样频率为8kHz,每个语音样值按16位整型数存放在insp.dat文件中。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:lanhuaying
蓝芒3.0A最新所有功能完整破解版,完全解压后使用,使用还可以
上传时间: 2015-04-05
上传用户:三人用菜
Drew对于BSP的相关配置的一些经验和总结。压缩文件里包含了3个HTML文件:BSP配置文件及生成下载、VxWorks BSP和启动过程、PCI设备(网卡)初始化代码分析。希望对大家有所帮助。
上传时间: 2015-04-05
上传用户:bruce5996
根据设计要求:1)具有文件加密和解密功能;2)具有加解密速度统计功能;3)采用密文反馈链接和密文挪用短块处理技术。我们可以知道,程序要有加密模块、解密模块、子密钥生成模块,这三个模块构成DES算法。DES算法再构成3DES,这很简单,只要加个密钥便可实现。3DES还必须工作在密文反馈连接模式下和使用密文短块挪用技术。至于速度统计功能就很好实现,用文件长度除以处理时间便是加解密速度。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:ynsnjs
最早的linux操作系统源代码(3),有助于编写自己的操作系统。
上传时间: 2015-04-05
上传用户:chens000