挖雷游戏.1.运行效果与程序发布 2.主类Game 3.方块 Block 4.雷区 MineSquare 5.雷标数目 FindAroundMineMarkNumber 6.雷标判DetermineMineMarkIsRightOrWrong 7.成片挖开区域 DetermineDigArea 8.无雷连通区 FindSafeArea 9.随机布雷 RandomSetMine 10.周围地雷个数FindAroundMineNumber 11.显示剩余雷数CountMine 12.计时器TimeCount
标签: FindAroundMineMarkNumber MineSquare Block Deter
上传时间: 2013-12-27
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lpc2148中文使用手册 第1 章 概述 第2 章 LPC2141/2/4/6/8 存储器寻址 第3 章 系统控制模块 第4 章 存储器加速模块 第5 章 向量中断控制器 第6 章 管脚配置 第7 章 管脚连接模块 第8 章 通用输入/输出口(GPIO) 第9 章 通用异步接收器/发送器0 (UART0) 第10 章 通用异步接收器/发送器1(UART1) 第11 章 I2C 接口I2C0 和I2C1 第12 章 SPI 接口(SPI0) 第13 章 SSP 控制器(SPI1) 第14 章 USB 器件控制器 第15 章 定时器/计数器 定时器0 和定时器1 第16 章 脉宽调制器(PWM) 第17 章 模数转换器(ADC) 第18 章 数模转换器(DAC) 第19 章 实时时钟 第20 章 看门狗定时器 第21 章 FLASH存储器系统和编程 第22 章 EMBEDDEDICE 逻辑 第23 章 嵌入式跟踪宏单元(ETM) 第24 章 REALMONITOR 第25 章 补充信息
上传时间: 2014-01-24
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这是一个三次样条插值的.m程序 输入的是一个二维数组A(Nx2) 插值方法为: S(x) = A(J) + B(J)*( x - x(J) ) + C(J)*( x - x(J) )**2 +D(J) * ( x - x(J) )**3 for x(J) <= x < x(J + 1)
上传时间: 2013-12-14
上传用户:gengxiaochao
1,改进BP神经网络在股市预测中的应用.2,基于MATLAB工具箱的开采煤层自燃危险性预测.3,基于改进的神经网络的电力系统负荷预报.4,基于神经网络的灌溉用水量预测.5,基于遗传算法改进BP网络的地表沉陷预计.6,利用遗传算法改进BP学习算法.7,模糊神经网络在电力市场短期负荷预测中的应用.8,神经网络学习算法存在的问题及对策.9,遗传神经网络在电力系统短期负荷预测中的应用.10,应用改进BP神经网络进行用水量预测.11,用遗传算法改进的BP模型在刹车系统诊断中的应用研究.12,遗传算法改进的BP神经网络对汛期三门峡水库泥沙冲淤量的计算13,基于遗传算法的人工神经网络学习算法14.自适应遗传算法优化管网状态估计神经网络模型.15,基于GA_RBF神经网络的电梯交通流模式识别的研究
上传时间: 2013-12-27
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(1) 显示北京时间; (2) 能够校准时间; (3) 使用汇编语言; (4) 时、分、秒之间以及年、月、日间以小数点分隔; (5) 显示公历日期 (6) 能够校准日期 (7) 运动秒表 (8) 闹钟功能 (9) 整点报时功能 (10) 自动/手动进入休眠状态
上传时间: 2014-01-21
上传用户:lx9076
电子通信系统的建模与仿真 第5章 数字通信系统的仿真 5.1 概述 5.2 信源 5.3 信源编码 5.4 调制技术(模拟调制) 5.5 调制技术(数字调制) 5.6 多元调制仿真 5.7 差错控制 5.8 交织与置乱 5.9 频率合成 5.10 多址技术 5.11 信道仿真
上传时间: 2013-12-23
上传用户:脚趾头
客户资源管理系统 1.显示所有客户资料 2.添加/修改客户资料; 3.添加客户拜访记录; 4.模糊搜索; 5.数据导出导入excal-access; 6.信息录入人员管理; 7.数据转移; 8.系统设置:用户级别、用户组、客户类型、职位、拜访类型等; 9.数据库压缩; 10.在线文件管理;
标签: excal-access 资源管理系统 修改 记录
上传时间: 2013-12-03
上传用户:kr770906
目 录 1. 异常和标准C对它的支持 2 2. Microsoft对异常处理方法的扩展 12 3. 标准C++异常处理的基本语法和语义 27 4. 实例剖析EH 33 5. C++的new和delete操作时的异常处理 40 6. Microsoft对于<new>的实现版本中的异常处理 47 7. 部分构造及placement delete 53 8. 自动删除,类属new和delete、placement new 和placement delete 59 9. placement new 和placement delete,及处理构造函数抛出的异常 68 10. 从私有子对象中产生的异常 74 11. 异常规格申明 83 12. unexpected()的实现上固有的限制 89 13. 异常安全 94 14. 模板安全 100 15. 模板安全(续) 107 16. 指导方针 113 17. C++异常和Visual C++ SEH的混合使用 120
上传时间: 2014-01-05
上传用户:wqxstar
25劲舞婆娘1.4炸弹袭击(支持劲舞团5.0) 使用方法: (1)先选择好表情命令(必须选择自己已有的表情) (2)点击表情一下(房间内和游戏中)出现 (3)循环表情(开始循环)可以连续表情(房间内和游戏中) (4)喊话(单次喊话和循环喊话)(喊话内容加长) (5)可以在游戏中带着表情跳舞(帅呆了!酷毙!) (6)封住嘴巴(大厅、房间内、游戏中) (7)房间内点击下卡住房间(游戏内、房间内有效) (8)增加多模式炸房功能(温柔模式、变态模式) (9)炸房说明(一般情况只需要输入想要的房间编号)如果出现"进入舞台失败"说明该房已经被炸! (10)它的功能很强悍哦、有时候可以直接把Dj给挤出来、自己变成Dj了! 其中的乐趣大家自己慢慢体会吧!
上传时间: 2014-01-01
上传用户:四只眼
通讯规则: 1:时钟7.3728 MHz/波特率9600/9个数据位/奇校验/1个停止位/硬件多机通讯功能/ 2:通讯连接采用硬件MAX485,双向单工 3:每个上行/下行的数据包的字节个数都是一样的(通讯数据量) 4:每个上行/下行的数据包都采用CRC8校验 5:数据接收采用中断+查询的方式 6:总是由主机向从机发送一个数据包,从机收到数据包后向主机回复一个数据包 7:不管是主机还是从机,如果收到的数据包有任何错误,都将丢弃该数据包,等效于没有接收 8:从机之间不能相互通讯,必须通过主机才能交换数据 9:无效地址是0,主机地址是1,从机地址是2.3.4......广播地址是255
上传时间: 2014-01-13
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