2D渲染

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对被检测的2个长方体作图形变换,使其中一个长方体的最低顶点和以其作为端点的最长边分别与空间直角坐标系的原点和z轴重合,利用其在坐标平面上正投影的干涉性和空间解析几何理论得出在3D空间中2个长方体不干涉

2024-02-18 1 2D渲染

数字图像在产生过程中经常会受到噪音污染。因此,对于数字图像应该对其进行去噪音处理。在传统的基于傅里叶变换的信号去噪音方法中,可以使得信号和噪音的频带重叠部分尽可能的小,这样就可以在频域通过时,不需改变滤波方法而将信号和噪音分隔开来。但是,如...

2015-04-01 72 2D渲染