国外游戏开发者杂志2001年第八期配套代码
国外游戏开发者杂志2001年第八期配套代码,包含Tim Schoeder在Volition Red Faction使用到的碰撞探测系统源代码...
国外游戏开发者杂志2001年第八期配套代码,包含Tim Schoeder在Volition Red Faction使用到的碰撞探测系统源代码...
国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Jon Blow的打包和开包的算法代码...
国外游戏开发者杂志1998年第八期配套代码,包含了Dan McCabe和John Brothers关于S3TC纹理压缩的两种标准...
国外游戏开发者杂志1999年第八期配套代码,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何处理摩擦的例子代码...
国外游戏开发者杂志2001年第十二期配套代码,包含了Jonathan Blow的如何计算mipmapping上的内积的例子...
国外游戏开发者杂志2002年第十二期配套代码,包含了Jon Blow的第一个交互工具代码...
国外游戏开发者杂志1998年第十二期配套代码,包含了Jeff Lander的关于形态的例子和代码...
国外游戏开发者杂志2000年第七期配套代码,包含Brian Sharp的第一个关于模糊地面系列的安装版本和Jeff Lander的力量仿真器...
国外游戏开发者杂志1997年第七期配套代码,包含Brian Hook自己的3d的api代码和Andre Lamothe的多线程代码...
国外游戏开发者杂志1998年第七期配套代码,包含Kevin Baca的皮肤技术的代码和可执行程序...