各模块的功能 1.各种基本数据的录入。如:学生基本情况录入。 2.各种基本数据的修改。即:允许对录入的数据重新进行编辑、修改。 3.各种基本数据的插入。如:在学生选修课程基本信息中插入一条新信息。 4.各种基本数据的删除。如:假设某同学转学或出国深造,删除该生的相关信息。 5.基于各种数据的查询。如:姓张的所有同学、年龄小于20岁的同学。 基于各种基本数据的统计计算. 6.统计每个学生各门功课的平均成绩,并按平均成绩从高到低的次序排名输出每个学生各门功课的综合成绩和平均成绩(名次、学号、姓名、平均成绩、各门功课的考试成绩、综合成绩)。 7.统计并输出各班各门功课的平均成绩和总平均成绩。 8.统计并输出每个同学已修学分。 9.列出不及格学生清单(学号、姓名、不及格的课程和成绩)。 10. 保存文件。 11. 读取文件。 12. 退出系统。
上传时间: 2015-12-09
上传用户:dave520l
2006-9-1_xx省移动公司考试试题库 有答案,
上传时间: 2015-12-13
上传用户:wangzhen1990
软件工程课件,介绍软件开发的技术,方法,原理(16-20)章
上传时间: 2015-12-15
上传用户:hustfanenze
基于linux kernel 2.6.20的UDA1341声音芯片的声卡驱动,在s3c2410 cpu下调试通过。 使用方法:源码树的根下新建local目录,并将其解压缩到该目录,修改源码树根下的Makefile文件的559行为: vmlinux-dirs := $(patsubst %/,%,$(filter %/, $(init-y) $(init-m) $(core-y) $(core-m) $(drivers-y) $(drivers-m) $(net-y) $(net-m) $(libs-y) $(libs-m))) local/ 就可以编译了,不过是模块编译,编译好了之后不要忘了insmod进内核啊
上传时间: 2015-12-26
上传用户:小宝爱考拉
linux0.11c-内核解析1.9.5.pdf
上传时间: 2015-12-27
上传用户:zl5712176
这里包含20多个有关粗糙集增量式方面的近两年的核心期刊,对研究粗糙集方面的朋友很有帮助哦.
上传时间: 2015-12-27
上传用户:zhengzg
3D游戏程序设计入门 中文版的D3D龙书。。。Introduction To 3D Game Programing with DierctX 9.0绝对是D3D入门的龙书。。。可惜一直以来都只有英文版本(想楼主偶当初是如此辛苦滴一个单词一个单词用金山词霸翻译着看。。。偶真是太感谢翻译此书的翁云兵大大了。。)现在终于又了中文版滴了,而且翻译此书的翁云兵大大还无私的共享出来给偶们免费看。。在这里偶尽代表党代表人民。。感谢您!!!(如果他出书的话偶也第一个买。。买来收藏。。)要学习D3D却不知道怎么入门的同学们来看此书吧。。绝对会让你入门非常轻松。。。大家有什么问题或者不会的就到GameRes网站上来找偶们,偶们一定会帮助大家的。。。 PS:本版本里面附带了随书源代码。。。再次感谢翁云兵
标签: Introduction Programing D3D DierctX
上传时间: 2016-01-01
上传用户:xc216
DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最新也是最强的特性:可编程顶点渲染和像素渲染。通过DirectX 9提供的可编程语言,游戏设计者可以很方便地更改3维变换和光照渲染方法,在个人电脑上实时演示具有电影动画品质的3维图形。本书由浅入深,带领读者使用DirectX 9设计出高品质的3维游戏。随书附带的CD包括了本书每一章节内容的范例和源程序,具有极高的使用价值。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:wys0120
极品飞车9-最高通缉序列号生成器,可以生成注册序列号,强烈推荐!
上传时间: 2016-01-15
上传用户:yyq123456789
蚁群算法( ant colony algorithm) 是由意大利学者 Dorigo 等人[1 ,2 ] 于20 世纪90 年代初期通过模拟自然界 中蚂蚁集体寻径的行为而提出的一种基于种群的启发 式仿生进化系统。蚁群算法包含两个基本阶段:适应阶 段和协作阶段。在适应阶段,各候选解根据积累的信息 不断调整自身结构。在协作阶段,候选解之间通过信息 交流,以期望产生性能更好的解,这类似于学习自动机 的学习机制。蚁群算法最早成功应用于解决著名的旅 行商问题(t raveling salesman problem , TSP) ,该算法采 用了分布式正反馈并行计算机制,易于与其他方法结 合,而且具有较强的鲁棒性[325 ] 。 蚁群算法创立十多年来,无论在算法理论还是在算 法应用方面都取得了很多突破性研究进展。
标签: algorithm Dorigo colony ant
上传时间: 2016-01-18
上传用户:xyipie