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2.<b>09</b>2

  • 魔王语言解释 [问题描述] 有一个魔王总是使用自己的一种非常精练而又抽象的语言讲话

    魔王语言解释 [问题描述] 有一个魔王总是使用自己的一种非常精练而又抽象的语言讲话,没有人能听得懂,但他的语言是可以逐步解释成人能听懂的语言,因为他的语言是由以下两种形式的规则由人的语言逐步抽象上去的: (1) α 转换为 β1β2…βm (2) (θδ1δ2…δn) 转换为 θδnθδn-1… θδ1θ 在这两种形式重,从左到右均表示解释。试写一个魔王语言的解释兄,把他的话解释成人能听得懂的话。 [基本要求] 用下述两条具体规则和上述规则形式(2)实现。设大写字母表示魔王语言的词汇;小写字母表示人的语言词汇;希腊字母表示可以用大写字母或小写字母代换的变量。魔王语言可含人的词汇。 (1)B 转换为 tAdA (2)A 转换为 sae [测试数据] B(exnxgz)B解释成tsaedsaeezegexenehetsaedsae 若将小写字母与汉字建立下表所示的对应关系,则魔王说的话是:“天上一只鹅地上一只鹅鹅追鹅赶鹅下鹅蛋鹅恨鹅天上一直鹅地上一只鹅”。 t d s a e z g x n h 天 地 上 一只 鹅 追 赶 下 蛋 恨

    标签: 语言 抽象

    上传时间: 2014-12-21

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  • 第一章绪论 5 1.1课题来源 5 1.2 开发工具的选择 5 1.3 本文所做工作 6 第二章 需求分析 7 2.1 总体需求调查 7 2.1.1 组织结构图 7 2.1.2 系统目标

    第一章绪论 5 1.1课题来源 5 1.2 开发工具的选择 5 1.3 本文所做工作 6 第二章 需求分析 7 2.1 总体需求调查 7 2.1.1 组织结构图 7 2.1.2 系统目标 7 2.1.3 应用现状调查 7 2.1.4业务总体流程调查 8 2.2系统功能调查 9 2.2.1系统维护功能 9 2.3系统功能模块图 9 第三章 概要设计 10 3.1概念设计 10 3.2数据库设计 11 3.2.1 Yhklb用户口令表 11 第四章 详细设计 13 4.1启动界面设计 13 4.1.1 功能说明 13 4.1.2屏幕格式设计 13 4.2 登录窗口设计 14 4.2.1功能说明 14 4.2.2屏幕格式设计 14 4.2.3源程序分析 14 4.3 主窗口设计 16 4.3.1功能说明 16 4.3.2屏幕格式设计 16 4.3.3源程序分析 17 4.4系统维护模块设计 22 4.4.1基本参数维护 22

    标签: 1.1 1.2 1.3 2.1

    上传时间: 2014-01-22

    上传用户:libinxny

  • 第一章 RAID知识介绍2 1.1 RAID0:条带化2 1.2 RAID13 1.3 RAID0+13 1.4 RAID54 第二章 RAID的实现5 2.1软件RAID5

    第一章 RAID知识介绍2 1.1 RAID0:条带化2 1.2 RAID13 1.3 RAID0+13 1.4 RAID54 第二章 RAID的实现5 2.1软件RAID5 2.2硬件RAID5 第三章 RAID卡原理6 第四章 Mylex Accele352 RAID 卡设置与使用9 4.1 Mylex Accele352 RAID卡简介9 4.2 RAID卡配置方法9 4.3 RAID阵列的管理10 第五章 Adaptec3200s RAID卡13 5.1 Adaptec3200s RAID卡简介13 5.2 RAID卡配置方法13 5.3 RAID阵列的管理14 第六章 Adaptec2100s RAID卡17 6.1 Adaptec2100s RAID卡简介17 6.2 RAID卡配置方法17 6.3 操作系统安装18 6.4 RAID阵列的管理24

    标签: RAID RAID0 RAID5 13

    上传时间: 2015-06-27

    上传用户:a6697238

  • 89S51 与数码管显示器以及键盘SW 对应引脚的联机为: P0.0-------------------------数码管显示器的a脚 P0.1-------------------------

    89S51 与数码管显示器以及键盘SW 对应引脚的联机为: P0.0-------------------------数码管显示器的a脚 P0.1-------------------------数码管显示器的b脚 P0.2-------------------------数码管显示器的c脚 P0.3-------------------------数码管显示器的d脚 P0.4-------------------------数码管显示器的e脚 P0.5-------------------------数码管显示器的f脚 P0.6-------------------------数码管显示器的g脚 P0.7-------------------------数码管显示器的dp脚 ; P2.2-------------------------数码管显示器1的驱动脚 P2.3-------------------------数码管显示器2的驱动脚 P2.4-------------------------数码管显示器3的驱动脚 P2.5-------------------------数码管显示器4的驱动脚 P2.6-------------------------数码管显示器5的驱动脚 P2.7-------------------------数码管显示器6的驱动脚 ; P2.2-------------------------键盘SW1 P2.3-------------------------键盘SW2 P2.4-------------------------键盘SW3 P2.5-------------------------键盘SW4 P2.6-------------------------键盘SW5 P2.7-------------------------键盘SW6

    标签: 89S51 0.0 0.1 数码管

    上传时间: 2013-12-29

    上传用户:1583060504

  • 1.套接字编程原理 1.1 Client/server通信模型 1.2 Windows Sockets规范 1.3 套接字 1.3.1 套接字定义 1.3.2分类 1.3.3 套接字的作用

    1.套接字编程原理 1.1 Client/server通信模型 1.2 Windows Sockets规范 1.3 套接字 1.3.1 套接字定义 1.3.2分类 1.3.3 套接字的作用 1.3.4端口与地址 1.3.5 套接口属性 2.基本的Windows Sockets API编程 2.1常用函数 2.2 TCP实例 2.3 UDP实例 2.4 Socket 通信阻塞的解决方法 3.MFC下的Socket编程的类 3.1 CAsyncSocket类 3.2 CSocket类 3.3 Windows Sockets:带存档的套接字的工作方式 3.4 流式套接字通信的操作顺序 3.5 使用 CAsyncSocket 类 3.6 从套接字类派生 3.7 套接字通知 3.8 一个使用CSocket类的网络通信实例 3.8.1 服务器端应用程序设计(ServerDemo) 3.8.2 客户端应用程序设计(项目名称ClientDemo) 4.套接字的托管实现 4.1 System::Net::Sockets 命名空间 4.2 实例:一个新邮件检查器

    标签: Windows Sockets Client server

    上传时间: 2014-01-20

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  • * 高斯列主元素消去法求解矩阵方程AX=B,其中A是N*N的矩阵,B是N*M矩阵 * 输入: n----方阵A的行数 * a----矩阵A * m----矩阵B的列数 * b----矩

    * 高斯列主元素消去法求解矩阵方程AX=B,其中A是N*N的矩阵,B是N*M矩阵 * 输入: n----方阵A的行数 * a----矩阵A * m----矩阵B的列数 * b----矩阵B * 输出: det----矩阵A的行列式值 * a----A消元后的上三角矩阵 * b----矩阵方程的解X

    标签: 矩阵 AX 高斯 元素

    上传时间: 2015-07-26

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  • EJB快速入门 1. 准备开发环境:   从www.javasoft.com上下载下列软件: JDK1.3, J2EE1.2.1 以及他们的文档。在WINDOWS NT下安装。(本文中假设为D盘根

    EJB快速入门 1. 准备开发环境:   从www.javasoft.com上下载下列软件: JDK1.3, J2EE1.2.1 以及他们的文档。在WINDOWS NT下安装。(本文中假设为D盘根目录) 在控制面板中选择"系统",再选择Environment。   将下列环境变量参数设置到用户环境中去:   1.JAVA_HOME=D:\JDK1.3   2.J2EE_HOME=D:\J2SDKEE1.2.1   3.PATH=D:\JDK1.3\BIN D:\J2SDKEE1.2.1\BIN %PATH%   4.CLASSPATH=

    标签: javasoft WINDOWS EJB 1.3

    上传时间: 2015-08-12

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  • 目录: 0、 约定 1、 无符号数一位乘法 2、 符号数一位乘法 3、 布思算法(Booth algorithm) 4、 高基(High Radix)布思算法 5、 迭代算法 6、

    目录: 0、 约定 1、 无符号数一位乘法 2、 符号数一位乘法 3、 布思算法(Booth algorithm) 4、 高基(High Radix)布思算法 5、 迭代算法 6、 乘法运算的实现——迭代 7、 乘法运算的实现——阵列 8、 乘加运算 9、 设计示例1 —— 8位、迭代 1、 实现方案1 —— 一位、无符号 2、 实现方案2 —— 一位、布思 3、 实现方案3 —— 二位 10、设计示例2 —— 16位、阵列 11、设计示例3 —— 32位、 迭代、阵列 1、 实现方案1 —— 乘、加一步走 2、 实现方案2 —— 乘、加两步走

    标签: algorithm Booth Radix High

    上传时间: 2015-08-23

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  • 内容: Symbian OS 概述 (1上) Symbian SDK及其开发环境 (1上) Symbian软件开发概述 (1上) 内存管理 (1下) Descriptors (2上) 动态

    内容: Symbian OS 概述 (1上) Symbian SDK及其开发环境 (1上) Symbian软件开发概述 (1上) 内存管理 (1下) Descriptors (2上) 动态数组 (2上) 活动对象 (2下)

    标签: Symbian Descriptors SDK OS

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:二驱蚊器

  • 摘 要 I Summary II 1.系统概述 1 1.1 系统及需求分析 1 1.1.1 系统需求 1 1.1.2可行性分析 1 1.2系统设计的背景 5 1.3系统的功能简介 8

    摘 要 I Summary II 1.系统概述 1 1.1 系统及需求分析 1 1.1.1 系统需求 1 1.1.2可行性分析 1 1.2系统设计的背景 5 1.3系统的功能简介 8 1.4系统开发的目标 10 2. 系统分析 11 2.1业务流程分析 11 2.2数据流程分析: 13 2.3数据存储分析:实体联系图 14 2.4功能分析:功能层次图 16 3.系统设计 17 3.1软件模块结构设计 17 3.2数据库设计 18 4.系统的功能 23 4.1系统登陆界面: 23 4.2系统主界面: 26 4.3用户管理模块: 38 4.4学生缴费管理模块: 43 5.系统的实现 55 5.1系统开发环境: 55 5.2系统测试: 55 5.3 系统运行与维护: 58 5.4系统的转换方案: 59 6.全文总结 60 致 谢 61 参考文献 62

    标签: Summary 1.1 1.2

    上传时间: 2015-10-23

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