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  • Ex3-23 亲兄弟问题 « 问题描述: 给定n 个整数0 1 1 , , , n- a a  a 组成的序列。序列中元素i a 的亲兄弟元素k a 定义为: min{

    Ex3-23 亲兄弟问题 « 问题描述: 给定n 个整数0 1 1 , , , n- a a  a 组成的序列。序列中元素i a 的亲兄弟元素k a 定义为: min{ | } k i j n j j i a = a a ³ a < < 。 亲兄弟问题要求给定序列中每个元素的亲兄弟元素的位置。元素i a 的亲兄弟元素为k a 时,称k 为元素i a 的亲兄弟元素的位置。当元素i a 没有亲兄弟元素时,约定其亲兄弟元素 的位置为-1。 例如,当n=10,整数序列为6,1,4,3,6,2,4,7,3,5 时,相应的亲兄弟元素位 置序列为:4,2,4,4,7,6,7,-1,9,-1。 « 编程任务: 对于给定的n个整数0 1 1 , , , n- a a  a 组成的序列,试用抽象数据类型栈,设计一个O(n) 时间算法,计算相应的亲兄弟元素位置序列。 « 数据输入: 由文件input.txt提供输入数据。文件的第1 行有1 个正整数n,表示给定给n个整数。 第2 行是0 1 1 , , , n- a a  a 。 « 结果输出: 程序运行结束时,将计算出的与给定序列相应的亲兄弟元素位置序列输出到output.txt 中。 输入文件示例 输出文件示例 input.txt 10 4 2 4 4 7 6 7 -1 9 -1 output.txt 6 1 4 3 6 2 4 7 3 5

    标签: 61516 laquo min 序列

    上传时间: 2013-12-17

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  • Ex4-22 单射函数问题 « 问题描述: 设函数f将点集S = {0,1, , n -1}映射为f (S) = { f (i) | iÎ S} Í

    Ex4-22 单射函数问题 « 问题描述: 设函数f将点集S = {0,1, , n -1}映射为f (S) = { f (i) | iÎ S} Í S 。单射函数问题要 从S中选取最大子集X Í S 使f (X )是单射函数。 例如,当n=7, f (S) = {1,0,0,2,2,3,6} Í S 时, X = {0,1,6} Í S 是所求的最大子集。 « 编程任务: 对于给定的点集S = {0,1, , n -1}上函数f,试用抽象数据类型队列,设计一个O(n)时 间算法,计算f的最大单射子集。 « 数据输入: 由文件input.txt 提供输入数据。文件的第1 行有1 个正整数n,表示给定的点集 S = {0,1, , n -1}。第2 行是f (i)的值,0 £ i < n。 « 结果输出: 程序运行结束时,将计算出的f的最大单射子集的大小输出到output.txt中。 输入文件示例 输出文件示例 input.txt 7 1 0 0 2 2 3 6 output.txt 3

    标签: Iacute 61516 laquo Icirc

    上传时间: 2016-05-28

    上传用户:tyler

  • Findstr.cpp运行结果: GetNext-IndexKMP的结果: 输入主串s:acabaabcaabaabcac 输入模式串t:abaabcac 主串s长=17 模式串t长=8

    Findstr.cpp运行结果: GetNext-IndexKMP的结果: 输入主串s:acabaabcaabaabcac 输入模式串t:abaabcac 主串s长=17 模式串t长=8 next[0]=-1 next[1]=-1 next[2]=0 next[3]=0 next[4]=1 next[5]=-1 next[6]=0 next[7]=-1 next[8]=0 模式串在主串的位置从第10个字符开始 GetNext-IndexKMP的结果: next[1]=0 next[2]=1 next[3]=1 next[4]=1 next[5]=2 next[6]=1 next[7]=1 模式串在主串的位置从第10个字符开始 GetNextVal-IndexKMP的结果: next[1]=0 next[2]=1 next[3]=1 next[4]=0 next[5]=2 next[6]=1 next[7]=1 模式串在主串的位置从第10个字符开始 GetNext-IndexKMP的结果: next[1]=0 next[2]=1 next[3]=1 next[4]=1 next[5]=2 next[6]=1 next[7]=1 模式串t在主串s中的位置从第10个字符开始 IndexBF的结果: 模式串t在主串s中的位置从第10个字符开始

    标签: acabaabcaabaabcac GetNext-IndexKMP abaabcac Findstr

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:璇珠官人

  • A值为1

    A值为1,Z值为26,ABC值为1+2+3=6,以此类推,同时支持从文件中读单词操作,利用linux下的GTK+图形库开发,有图形化界面

    标签:

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:heart520beat

  • 实验8 继承与多态 8.1 实验目的 (1) 理解类的继承

    实验8 继承与多态 8.1 实验目的 (1) 理解类的继承,掌握变量隐藏、方法覆盖的概念。 (2)理解引用类型的变量的赋值转换原则。 (3)理解多态概念,掌握方法的匹配调用原则; (4)理解抽象类与接口的使用; (5)理解this和super的含义及使用。 (6)理解访问控制符的使用 8.2 知识要点 8.2.1 继承的概念 通过类的继承,祖先类的所有成员均将成为子类拥有的“财富”。但是能否通过子类对象直接访问这些成员则取决于访问权限设置。Object类是所有类的祖先。 8.2.2 构造方法与继承关系 构造方法不存在继承关系,子类中是如何给父类继承的属性赋初值呢? 子类通过调用父类的构造方法给父类的属性赋值,在子类的构造方法的第1行可以通过super去调用父类的构造方法,如果没有super调用,则默认调用父类的无参构造方法。所以,在父类中编写构造方法通常均要提供无参构造方法。 8.2.3 对象引用变量赋值原则 可以将子类的对象引用赋值给父类引用变量,由于父类能操作访问属性和方法的子类已全部继承。但将父类引用变量的值赋给子类引用变量就受到限制,必须进行强制转换,编译总是认可强制转换,但运行程序时如果不能正确转换就会报错。

    标签: 8.1 实验

    上传时间: 2016-08-05

    上传用户:baiom

  • 给定含有n 个元素的多重集合S = {a1, a2,., an }

    给定含有n 个元素的多重集合S = {a1, a2,., an } ,1 ≤ ai ≤ n ,1 ≤ i ≤ n ,每个元素在S 中出现的次数称为该元素的重数。多重集S 中重数大于n/2 的元素称为主元素。例如,S={2,2,4,2,1,2,5,2,2,8}。多重集S 的主元素是2,其重数为6。

    标签: an 元素 多重

    上传时间: 2016-08-20

    上传用户:chongcongying

  • 显示螺旋队列

    显示螺旋队列,//螺旋队列.cpp // 21 22 ... ... // 20 7 8 9 10 // 19 6 1 2 11 // 18 5 4 3 12 // 17 16 15 14 13 //看清以上数字排列的规律,设1点的坐标是(0,0),X方向向右为正,y方向向下为正。例如,7的坐标为 //(-1,-1),2的坐标为(0,1),3的坐标为(1,1)。编程实现输入任意一点坐标(x,y),输出所对应得

    标签: 螺旋 队列

    上传时间: 2013-12-18

    上传用户:许小华

  • 增加系统功能调用

    增加系统功能调用,在Red-Flag5.0下编译内核,注意内核版本应该是2.6.0~2.6.9,之后版本内核的编译方式有变化!

    标签:

    上传时间: 2016-12-02

    上传用户:JIUSHICHEN

  • 动态规划算法的应用 数塔问题 给定一个数塔

    动态规划算法的应用 数塔问题 给定一个数塔,其存储形式为如下所示的下三角矩阵。在此数塔中,从顶部出发,在每一节点可以选择向下走还是向右走,一直走到底层。请找出一条路径,使路径上的数值和最大。 输入样例(数塔): 9 15 10 6 8 2 18 9 5 19 7 10 4 16 输出样例(最大路径和): 59

    标签: 动态规划 算法

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:坏坏的华仔

  • public class CircleMenuCanvas extends Canvas implements Runnable{ double pi = Math.PI public fi

    public class CircleMenuCanvas extends Canvas implements Runnable{ double pi = Math.PI public final int MENURIGHT = 1 public final int MENULEFT = 0 Image menuImage[] = new Image[6] int []jiaodu = {330,30,90,150,210,270} String menuName[] = {"新游戏","继续游戏","游戏设置","高分榜","游戏帮助","退出游戏"} int x = getWidth()/2 int y = getHeight()/2 int count = 0 int local int index = 0 Font f boolean running = false /** * 构造方法 * */

    标签: public CircleMenuCanvas implements Runnable

    上传时间: 2014-01-08

    上传用户:zhaoq123