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  • Ajax 第一部分 重新思考Web应用 第1章 一种新的Web设计方法 1.1 为什么需要Ajax富客户端? 1.1.1 比较用户体验 1.1.2 网络延迟 1.1.3 异步交互

    Ajax 第一部分 重新思考Web应用 第1章 一种新的Web设计方法 1.1 为什么需要Ajax富客户端? 1.1.1 比较用户体验 1.1.2 网络延迟 1.1.3 异步交互 1.1.4 独占或瞬态的使用模式 1.1.5 忘掉Web 1.2 Ajax的四个基本原则 1.2.1 浏览器中的是应用而不是内容 1.2.2 服务器交付的是数据而不是内容 1.2.3 用户交互变得流畅而连续 1.2.4 有纪律的严肃编程 1.3 真实世界中的Ajax富客户端 1.3.1 现状 1.3.2 Google Maps 1.4 Ajax的替代方案 1.4.1 基于Macromedia Flash的方案 1.4.2 Java Web Start及其相关技术 1.5 小结 1.6 资源 第2章 Ajax新手上路 2.1 Ajax的关键元素 2.2 用JavaScript改善用户体验 2.3 用CSS定义应用的外观 2.3.1 CSS选择器 2.3.2 CSS样式属性 2.3.3简单的CSS例子 2.4 用DOM组织视图

    标签: Ajax Web 1.1

    上传时间: 2016-05-26

    上传用户:Yukiseop

  • 对于给定的一组进程

    对于给定的一组进程,采用优先级加时间片轮转法进行调度。设有一个就绪队列,就绪进程按优先数(优先数范围0-100)由小到大排列(优先数越小,级别越高)。当某一进程运行完一个时间片后,其优先级应下调(如优先数加3),试对如下给定的一组进程给出其调度顺序。每当结束一进程时要给出当前系统的状态(即显示就绪队列)。这里,进程可用进程控制块(PCB)表示为如右表所示。 进程名 A B C D E F G H J K L M 到达时间 0 1 2 3 6 8 12 12 12 18 25 25 服务时间 6 4 10 5 1 2 5 10 4 3 15 8

    标签: 进程

    上传时间: 2014-01-13

    上传用户:chfanjiang

  • 对PL0原编译器进行了以下的扩充:1.增加以下保留字else(elsesym), for(forsym),to(tosym),downto(downtosym),return(returnsym),[

    对PL0原编译器进行了以下的扩充:1.增加以下保留字else(elsesym), for(forsym),to(tosym),downto(downtosym),return(returnsym),[(lmparen),](rmparen) 2.增加了以下的运算符:+=(eplus),-=(eminus),++(dplus),--(dminus) 取址运算符&(radsym),指向运算符@(padsym) 3.修改单词:修改不等号#为<> 4.扩充语句:(1)增加了else子句 (2)增加了for语句 5.增加运算:(1).++运算 (2).--运算;(3).+=运算 (4).-=运算;(5).&取址运算; (6).@指向运算; 6.增加类型:(1).增加多维数组a[i1][i2][i3]……[i(n-1)][i(n-2)][in] (2).增加指针类型(任何变量都能存放指针,但不支持指针的指针,如b:=@@a应该改写为c:=@a,b:=@c) 7.将过程procedure扩展为函数:(1).允许定义过程时在其后加参数(var a, var b,……..,var n) (2)允许通过指针向函数形式参数传地址;(3)允许返回值;可以用 a:=p(a,b,c….,n) 返回

    标签: downtosym returnsym elsesym downto

    上传时间: 2016-07-02

    上传用户:saharawalker

  • * 这里是遗传算法的核心框架遗传算法的步骤: * 遗传算法核心部分的算法描述 * 算法步骤: * 1、初始化 * 1.1、生成初始种群编码 * 1.2、计算每个个体的适配值。

    * 这里是遗传算法的核心框架遗传算法的步骤: * 遗传算法核心部分的算法描述 * 算法步骤: * 1、初始化 * 1.1、生成初始种群编码 * 1.2、计算每个个体的适配值。 * 1.3、记录当前最优适配值和最优个体 * 2、选择和遗传, * 2.0、若当前最优适配值多次小于已有的最优适配值(或相差不大)很多次,或者进化的次数超过设定的限制,转4。 * 2.1、按照与每个个体的适配值成正比的概率选择个体并复制,复制之后个体的数目和原始种群数目一样。 * 2.2、(最好先打乱复制后种群的个体次序)对复制后个体进行两两配对交叉,生成相同数目的的下一代种群。 * 2.3、对下一代种群按照一定的概率进行变异 * 2.4、计算每个个体的适配值。 * 2.5、记录当前最优适配值和最优个体 * 2.6、转2 * 3、返回当前最优适配值以及其对应的编码,结束。

    标签: 算法 1.1 1.2 核心

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:plsee

  • 正整数x 的约数是能整除x 的正整数。正整数x 的约数个数记为div(x)。例如

    正整数x 的约数是能整除x 的正整数。正整数x 的约数个数记为div(x)。例如,1,2,5,10 都是正整数10 的约数,且div(10)=4。设a 和b 是2 个正整数,a≤b,找出a 和b之间约数个数最多的数x。 对于给定的2 个正整数a≤b,编程计算a 和b 之间约数个数最多的数。 数据输入 输入数据由文件名为input.txt的文本文件提供。文件的第1 行有2 个正整数a和b。 结果输出 程序运行结束时,若找到的a 和b 之间约数个数最多的数是x,将div(x)输出到文件output.txt中。 输入文件示例 输出文件示例 input.txt output.txt 1 36 9

    标签: 整数 div

    上传时间: 2016-10-10

    上传用户:dianxin61

  • 网上购物电子商务系统论文 目 录 第一章 引言. ...1。 1.1 项目背景.... 1。 1.2 研究意义.... 1。 1.3 建设目标

    网上购物电子商务系统论文 目 录 第一章 引言. ...1。 1.1 项目背景.... 1。 1.2 研究意义.... 1。 1.3 建设目标.... 2。 1.4 论文内容.... 2。 第二章 系统解决方案. 2。 2.1 相关技术.... ..2。 2.1.1 Web Service简介……………………………………………………………………2 2.1.2 ASP.NET 简介…………………………………………………………………… ..2 2.1.3 SQL Server 2000 简介…………………………………………………………….. 3 2.1.4 ADO.NET 简介…………………………………………………………………… 3. 2.2 体系结构.... 3。 2.3 技术开发方案.... 5。 2.4 系统技术平台………………………………………………………………5 第三章 系统设计说明. 6。 3.1 消费客户使用案例

    标签: 1.1 1.2 1.3 网上购物

    上传时间: 2013-12-05

    上传用户:GHF

  • 目 录 前 言 1 第一章 概述 1 1.1课题来源 1 1.2 开发工具的选用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用

    目 录 前 言 1 第一章 概述 1 1.1课题来源 1 1.2 开发工具的选用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用 3 1.3 系统的初步调查 3 1.4 系统的可行性研究 4 1.4.1技术上的可行性 4 1.4.2管理上的可行性 4 1.4.3安全上的可行性 4 1.5 系统分析 4 1.5.1系统的安全性 4 1.5.2系统的快捷性 5 1.5.3系统的准确性 5 1.5.4系统的严谨性 5 第二章 概要设计 5 2.1 系统设计思路 5 2.1.1界面设计 5 2.1.2用户登陆 5 2.1.3学籍信息内容查询和录入 6 2.1.4数据库分析 6 2.2 设计简述 6 2.2.1 vb设计的界面简述 6 2.2.2 Access2000设计数据库 7 2.2.3系统简图 7 2.3 设计需求 7 2.3.1 运行设计 7 2.3.2 出错处理设计 8 2.3.3安全保密设计 8 2.3.4维护设计 8 第三章 详细设计 9 3.1 数据库的实现 9 3.1.1课程表 9 3.1.2学生情况表 9 3.1.3学生与课程表 9 3.2 界面的实现 9 3.2.1登陆界面 9 3.2.3 主界面 10 3.2.4 基本信息录入 11 3.2.5 成绩录入 14 3.2.6 信息查询 16 3.2.7 报表输出 18 第四章 数据测试 18 第五章 总结 19 5.1 编程心得 19 5.2 感谢 19 参考文献 20

    标签: Microsoft Visual Access Basic

    上传时间: 2014-11-26

    上传用户:xieguodong1234

  • (1)2-1.asm对应第二章主程序代码; (2)2-2.asm对应第二章主程序中断向量代码; (3)2-3.cmd对应第二章主程序配置文件代码; (4)2-4.asm对应第二章写F

    (1)2-1.asm对应第二章主程序代码; (2)2-2.asm对应第二章主程序中断向量代码; (3)2-3.cmd对应第二章主程序配置文件代码; (4)2-4.asm对应第二章写Flash程序代码; (5)2-5.cmd对应第二章写Flash配置文件代码; (6)2-6.asm对应第二章写Flash中断向量代码; (7)2-7.cmd对应第二章写Flash工具代码; (8)2-8.asm对应第二章DSP读USB接口代码; (9)6711.h为以上程序需要的头文件,书中没有原代码。

    标签: asm 程序 代码 cmd

    上传时间: 2014-01-24

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  • 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21

    精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序 25 2.6.1 工程项目和开发环境设置 29 2.6.2 创建窗口 31 2.6.3 初始化Direct3D 31 2.6.4 消息循环 33 2.6.5 渲染图形 34 2.6.6 结束Direct3D程序 36 2.7 Direct3D设备对象深入探讨 36 2.8 Direct3D表面 42 2.9 小结 47

    标签: Direct3D DirectX 2.1 2.2

    上传时间: 2017-03-28

    上传用户:star_in_rain

  • 1. 在No.1图形窗口中绘制 y=sin(x)在[0,2*pi]内的曲线。要求曲线的颜色为绿色

    1. 在No.1图形窗口中绘制 y=sin(x)在[0,2*pi]内的曲线。要求曲线的颜色为绿色,线型为 点划线,用*标示坐标点,在x轴的附近用 黑体 标注 ‘x轴’字样,在图形的上方加上标题 ‘正弦函数’,严格控制x,y轴分度相等,并开启网格。 2. 在No.2图形窗口中创建四个子窗口,在第一、二子窗口中用不同的方法同时绘制 y=x^2,y=-x^2,y=x^2*sin(x) 在[0,2*pi]内的曲线,并要给出标注 在第三个子窗口中绘制 三维曲线 3. 把No.3图形窗口分成五个子窗口,分别用plot3 mesh meshc meshz surf 来绘制 z=x*exp(-x^2-y^2) 在 -5=<x,y<=5 内的空间曲面图形,说明他们的区别,其中要求在用surf绘制的窗口内加入位置为[1,0.5,2]的光源,加入颜色标尺,采用spring色系

    标签: sin No pi 图形

    上传时间: 2017-03-30

    上传用户:84425894