EPSON的S1D13A05芯片在VxWorks下的WindML显示驱动源码以及使用说明。S1D13A05是一款使用的非常多的LCD控制及USB协议芯片。 1、S1D13A05_WindML_v2.0_Display_Driver是WindML源代码 2、x40ae003 (S1D13A05 WindML v2.0 Display Driver User Manual Rev 1.0)是WindML源码的说明文档
标签: S1D13A05 WindML_v VxWorks WindML
上传时间: 2014-01-26
上传用户:jcljkh
用VHDL编译的源代码,两位优先级编码器,输入一个十进制数,直接显示头两个‘1’所在的位,解压后直接用Quartus打开project即可
上传时间: 2016-11-27
上传用户:极客
VisualC++数字图像处理何斌等编2001年4月第1版-本书主要讲述如何使用Visual C++进行数字图像处理。全书共11章,分别介绍了图像的点运算、几何变换、正交变换、图像增强、腐蚀算法、膨胀算法、细化算法、边缘检测与提取、轮廓跟踪、图像分析、图像复原和图像的压缩编码技术,对每种常用的数字图像处理方法,本书都提供了完整的源代码。
标签: VisualC Visual 2001 数字图像处理
上传时间: 2016-11-27
上传用户:xiaoxiang
掌握在uC/OS-II 操作系统下使用ZLG/GUI的基本方法。 1. 启动 ADS 1.2,使用 ARM Executable Image for UCOSII(for lpc22xx)工程模板建立一 个工程 gui_ucos,工程存储在 uCOS-II 目录下。 说明:在 uCOS-II 目录下要保存有 uCOS-II 的移植代码和内核源代码。 2. 建立 C 源文件 Test .c,编写实验程序,保存到 gui_ucos\src 目录下,然后添加到工程 的 user组中。 3. 复制 ZLG/GUI 文件。把 ZLG_GUI 整个目录及文件复制到 gui_ucos\SRC 目录下。 4. 添加 ZLG/GUI 文件。在工程管理窗口中新建一个组 ZLG/GUI,然后在这个组内添 加 gui_ucos\SRC\ZLG_GUI下的所有 C 源程序文件和 GUI_CONFIG.H配置文件。 5. 新建驱动程序,在工程管理窗口中新建一个组 lcd_drive,并将驱动程序添加到工程 的 lcd_drive组中。驱动程序文件名比如:LCDDRIVE.c、LCDDRIVE.H,可以保存 在 gui_ucos\SRC 目录下。 6. 修改 CONFIG.H,增加包含 LCDDRIVE.H 头文件和 ZLG/GUI 的所有头文件,如程 序清单 1.3 所示。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:wyc199288
YourBase 2003资料管理软件 + 完部源代码,使用了下面的控件: ================================== Developer ExpressBar 5.1 Raize 3.09 FastReport 2.47 DBisam 3.24
上传时间: 2013-12-13
上传用户:zhaiye
[简介] 名称:《打猎》-附源代码 (代码行数:1773 注释行数:363) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [打猎] 鼠标左键射击,消灭出现的猎物;有音乐及音效; 屏幕下方的计分板记录击中的猎物个数,右下角的头像个数表示未击中的猎物个数; 游戏难度会随击中数量上升,当未击中数达到5个时游戏结束。 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib
上传时间: 2013-12-22
上传用户:lhc9102
[简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [拼图] 鼠标操作,有音效 游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与左右相邻的数字方块对换, 当排列成1 2 3 则游戏胜利 4 5 6 7 8 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib
上传时间: 2014-01-18
上传用户:维子哥哥
网卡驱动相关实例 这是和网卡NT KMD驱动程序有关的一些资料和例子。主要是以下三方面内容: 3.1 article 一些有用的文档 3.2 Canberra 网络诊听工具EthernetSpy及其源代码(包括驱动源代码),还有文档 3.3 netgroup netgroup的网络分析工具Dump及其源程序
标签: Canberra article Ethern KMD
上传时间: 2013-12-03
上传用户:erkuizhang
本目录下的源代码均属示例、教学性质。作者不对这些代码的功能和性能作任何担保或承诺。 -------- 功能说明 -------- 本目录下的程序用8种不同的方式实现了Huffman编码算法,这8种方式分别是 * huffman_a 使用链表结构生成Huffman树的算法,这是最基本的实现方法,效率最低。 * huffman_b 使用《数据结构》(严蔚敏,吴伟民,1997,C语言版)中给出的算法,将二叉树存放在连续空间里(静态链表),空间的每个结点内仍有左子树、右子树、双亲等指针。 * huffman_c 使用Canonical Huffman编码,同时对huffman_b的存储结构进行改造,将二叉树存放在连续空间tree里,空间的每个结点类型都和结点权值的数据类型相同,空间大小为2*num,tree[0]未用,tree[1..num]是每个元素的权值,生成Huffman后,tree[1..2*num-1]中是双亲结点索引。 * huffman_d 在huffman_c的基础上,增加预先排序的功能先用QuickSort算法对所有元素的权值从小到大排序,这样,排序后最前面的两个元素就是最小的一对元素了。我们可以直接将它们挑出来,组合成一个子树。然后再子树的权值用折半插入法插到已排序的元素
上传时间: 2013-12-20
上传用户:franktu
3gpp2信道模型,8个matlab源代码,1个pdf说明文档,做通信仿真时很有用
上传时间: 2013-12-21
上传用户:zyt