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  • 本代码为编码开关代码

    本代码为编码开关代码,编码开关也就是数字音响中的 360度旋转的数字音量以及显示器上用的(单键飞梭开 关)等类似鼠标滚轮的手动计数输入设备。 我使用的编码开关为5个引脚的,其中2个引脚为按下 转轮开关(也就相当于鼠标中键)。另外3个引脚用来 检测旋转方向以及旋转步数的检测端。引脚分别为a,b,c b接地a,c分别接到P2.0和P2.1口并分别接两个10K上拉 电阻,并且a,c需要分别对地接一个104的电容,否则 因为编码开关的触点抖动会引起轻微误动作。本程序不 使用定时器,不占用中断,不使用延时代码,并对每个 细分步数进行判断,避免一切误动作,性能超级稳定。 我使用的编码器是APLS的EC11B可以参照附件的时序图 编码器控制流水灯最能说明问题,下面是以一段流水 灯来演示。

    标签: 代码 编码开关

    上传时间: 2017-07-03

    上传用户:gaojiao1999

  • 如题目:一下是第一章目录 第一章 硬件接口   1.1 3D应用程序与硬件的交互作用    1.1.1 在计算机屏幕上显示图像    1.1.2 事件反应   1.2 使用不同的体系结构

    如题目:一下是第一章目录 第一章 硬件接口   1.1 3D应用程序与硬件的交互作用    1.1.1 在计算机屏幕上显示图像    1.1.2 事件反应   1.2 使用不同的体系结构    1.2.1 MS-DOS.    1.2.2 MS-Windows.    1.2.3 X11.    1.2.4 NeXTStep.    1.2.5 MacOS.

    标签: 1.1 1.2 目录 应用程序

    上传时间: 2013-12-03

    上传用户:zhangliming420

  • 【问题描述】 在一个N*N的点阵中

    【问题描述】 在一个N*N的点阵中,如N=4,你现在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通过上、下、左、右四种移动方法,在迷宫内行走,但是同一个位置不可以访问两次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑数字A[1..4]分别表示迷宫第I列中需要访问并仅可以访问的格子数。右边一行加下划线数字B[1..4]则表示迷宫第I行需要访问并仅可以访问的格子数。如图中带括号红色数字就是一条符合条件的路线。 给定N,A[1..N] B[1..N]。输出一条符合条件的路线,若无解,输出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分别表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【输入格式】 第一行是数m (n < 6 )。第二行有n个数,表示a[1]..a[n]。第三行有n个数,表示b[1]..b[n]。 【输出格式】 仅有一行。若有解则输出一条可行路线,否则输出“NO ANSWER”。

    标签: 点阵

    上传时间: 2014-06-21

    上传用户:llandlu

  • C:Texas InstrumentsStack-1.4.3-1.2.1ProjectszstackSamplesSimpleApp

    C:\Texas Instruments\ZStack-1.4.3-1.2.1\Projects\zstack\Samples\SimpleApp

    标签: ProjectszstackSamplesSimpleApp Instruments Texas Stack

    上传时间: 2014-01-04

    上传用户:jjj0202

  • 图书馆管理信息系统分析与设计 【论文摘要】 1 【关键字】 1 1. 选题背景 3 1.1. 课题背景、意义和来源以及系统工具介绍 3 1.1.1. 课题背景及意义 3 1.1.2. 课

    图书馆管理信息系统分析与设计 【论文摘要】 1 【关键字】 1 1. 选题背景 3 1.1. 课题背景、意义和来源以及系统工具介绍 3 1.1.1. 课题背景及意义 3 1.1.2. 课题的来源 3 1.1.3. 系统工具介绍 3 1.2. 国内外发展概况 4 1.3. 研究内容及须解决的关键问题 4 1.3.1. 研究内容 4 1.3.2. 需要解决的关键问题 4 2. 图书馆管理信息系统解决方案 5 2.1. 方案内容 5 2.2. 方案论证 5 2.2.1. 方案的选择 5 2.2.2. 方案的技术实现 6 3. 系统总体设计 7 3.1. 系统总体设计 7 3.2. 系统总体功能图 8 3.3. 数据库设计 8 3.3.1. 数据库的选择 8 3.3.2. 数据库设计 9 3.3.4. 数据库关系图 10 4. 图书馆管理信息系统的实现过程 11 4.1. 系统结构 11 4.2. 登录系统界面的设计 12 4.3. 信息服务子系统的设计 12 4.4. 管理和维护子系统的设计 15 5. 开发过程遇到的问题及解决方法 20 6. 结束语 21 参考文献 21

    标签: 背景 图书馆 管理信息 系统分析

    上传时间: 2013-12-28

    上传用户:zhyiroy

  • 灰色预测GM(1

    灰色预测GM(1,1)模型的matlab源代码,包括预测模型的建立,以及模型的精度检验指标c,p的计算-Gray prediction GM (1,1) model matlab source code, including the prediction model, as well as indicators of model accuracy test c, p calculation

    标签: 灰色预测

    上传时间: 2017-07-25

    上传用户:refent

  • 灰色gm(1

    灰色gm(1,1)模型 数据由txt文档调入 包括残差以及精度 可以预测多个数值

    标签:

    上传时间: 2014-08-26

    上传用户:磊子226

  • 1微型打印机的C语言源程序 2连接两个链表 3输入n为偶数时

    1微型打印机的C语言源程序 2连接两个链表 3输入n为偶数时,调用函数求1/2+1/4+...+1/n,当输入n为奇数时,调用函数    1/1+1/3+...+1/n(利用指针函数) 4时间函数举例4,一个猜数游戏,判断一个人反应快慢。 5家庭财务管理小程序

    标签: 微型打印机 C语言 源程序 连接

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:钓鳌牧马

  • 1) 随机产生四个1-13的数

    1) 随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。 2) 提示玩家输入算式。 3) 判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字,非法则回到1)。 4) 如果玩家认为这四张牌算不出24点(如:1,1,1,1),可只输入?,程序将判断这四张牌是否能得出24点,如果能,则程序将给出算式,如果不能,说明不能,并回到1)。 5) 当用户正确输入算式后,用“堆栈来求表达式的值”的原理 求出结果并判断是否为24,得出用户是输是赢的结果。 6) 询问用户是否继续,是则回到1),否则结束程序。

    标签: 13 随机

    上传时间: 2014-01-18

    上传用户:er1219

  • 谭浩强C语言word版 1 C语言概述 2 1.1 C语言的发展过程 2 1.2 当代最优秀的程序设计语言 2 1.3 C语言版本 2 1.4 C语言的特点 3 1.5 面向对象的程序设计

    谭浩强C语言word版 1 C语言概述 2 1.1 C语言的发展过程 2 1.2 当代最优秀的程序设计语言 2 1.3 C语言版本 2 1.4 C语言的特点 3 1.5 面向对象的程序设计语言 3 1.6 C和C++ 3 1.7 简单的C程序介绍 4 1.8 输入和输出函数 5 1.9 C源程序的结构特点 6 1.10 书写程序时应遵循的规则 6 1.11 C语言的字符集 6 1.12 C语言词汇 7 1.13 Turbo C 2.0集成开发环境的使用 8 1.13.1 Turbo C 2.0简介和启动 8 1.13.2 Turbo C 2.0集成开发环境 8 1.13.3 File菜单 9 1.13.4 Edit菜单 10 1.13.5 Run菜单 11 1.13.6 Compile菜单 12 1.13.7 Project菜单 13 1.13.8 Options菜单 14 1.13.9 Debug菜单 18 1.13.10 Break/watch菜单 19 1.13.11 Turbo C 2.0的配置文件 20

    标签: word 语言 1.1 1.2

    上传时间: 2014-01-20

    上传用户:奇奇奔奔