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  • Stellaris Luminary Micro 系列之 DK-LM3S811 多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 而范例内容列举如下: 1.BitBand 2.Comparator

    Stellaris Luminary Micro 系列之 DK-LM3S811 多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 而范例内容列举如下: 1.BitBand 2.Comparator 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S811 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 12.PWMgen 13.I2C_Atmel 等

    标签: Comparator Stellaris Luminary BitBand

    上传时间: 2015-12-31

    上传用户:wab1981

  • Stellaris Luminary Micro 系列之 DK-LM3S815 多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 而范例内容列举如下: 1.BitBand 2.Comparator

    Stellaris Luminary Micro 系列之 DK-LM3S815 多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 而范例内容列举如下: 1.BitBand 2.Comparator 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S815 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 12.PWMgen 13.I2C_Atmel 等

    标签: Comparator Stellaris Luminary BitBand

    上传时间: 2013-12-31

    上传用户:eclipse

  • Analog Device ARM-7 系列之 ADuC_7020 Evaluation Board 内多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的 范例,附 ADuC_7020 Evaluati

    Analog Device ARM-7 系列之 ADuC_7020 Evaluation Board 内多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的 范例,附 ADuC_7020 Evaluation Board 原理图,而范例内容如下: 1.ADC 2.Comparator 3.DAC 4.FlashEE 5.FuncRam 6.INT 7.Mics 8.PLA 9.Pulse 10.S&C 11.TimerTrig 12.UART 13.Varplace

    标签: ADuC 7020 Evaluation Evaluati

    上传时间: 2014-07-04

    上传用户:lps11188

  • Analog Device ARM-7 系列之 ADuC_7024 Evaluation Board 内多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的 范例,附 ADuC_7024 Evaluati

    Analog Device ARM-7 系列之 ADuC_7024 Evaluation Board 内多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的 范例,附 ADuC_7024 Evaluation Board 原理图,而范例内容如下: 1.ADC 2.Comp 3.DAC 4.FlashEE 5.FuncRam 6.INT 7.Mics 8.PLA 9.Pulse 10.PWM 11.S&C 12.TimerTrig 13.UART 14.Varplace

    标签: ADuC 7024 Evaluation Evaluati

    上传时间: 2016-01-01

    上传用户:lo25643

  • CCISP考试指南与导读 CISSP STUDY NOTES FROM CISSP PREP GUIDE 1 DOMAIN 1 – SECURITY MANAGEMENT PRACTICES 2

    CCISP考试指南与导读 CISSP STUDY NOTES FROM CISSP PREP GUIDE 1 DOMAIN 1 – SECURITY MANAGEMENT PRACTICES 2 DOMAIN 2 – ACCESS CONTROL SYSTEMS 7 DOMAIN 3 – TELECOM AND NETWORK SECURITY 13 DOMAIN 4 – CRYPTOGRAPHY 34 DOMAIN 5 – SECURITY ARCHITECTURE AND MODELS 46 DOMAIN 6 – OPERATIONS SECURITY 56 DOMAIN 7 – APPLICATIONS AND SYSTEM DEVELOPMENT 63 DOMAIN 8 – BUSINESS CONTINUITY AND DISASTER RECOVERY PLANNING 70 DOMAIN 9 – LAW, INVESTIGATION AND ETHICS 78 DOMAIN 10 – PHYSICAL SECURITY 87

    标签: CISSP MANAGEMENT PRACTICES SECURITY

    上传时间: 2014-02-13

    上传用户:sy_jiadeyi

  • We have a group of N items (represented by integers from 1 to N), and we know that there is some tot

    We have a group of N items (represented by integers from 1 to N), and we know that there is some total order defined for these items. You may assume that no two elements will be equal (for all a, b: a<b or b<a). However, it is expensive to compare two items. Your task is to make a number of comparisons, and then output the sorted order. The cost of determining if a < b is given by the bth integer of element a of costs (space delimited), which is the same as the ath integer of element b. Naturally, you will be judged on the total cost of the comparisons you make before outputting the sorted order. If your order is incorrect, you will receive a 0. Otherwise, your score will be opt/cost, where opt is the best cost anyone has achieved and cost is the total cost of the comparisons you make (so your score for a test case will be between 0 and 1). Your score for the problem will simply be the sum of your scores for the individual test cases.

    标签: represented integers group items

    上传时间: 2016-01-17

    上传用户:jeffery

  • 古典密码中

    古典密码中,主要的思想为移位算法及置换算法。 1.移位密码 密钥K为整数,且取值空间为0到25;加密函数:x = x + k (mod 26);解密函数:x = x - k (mod 26)。当K=3时,为凯撒密码。 2.仿射密码 密钥对由a、b组成,整数a满足 gcd(a, 26) = 1,整数b的取值空间为0到25;加密函数:x = ax + b(mod 26);解密函数:x = a*y - a*b (mod 26)。当a=1,b=3时,为凯撒密码。 3.维吉尼亚密码 首先确定密钥长度(本例中密钥只采取个位数字,所以取决于输入密钥的长度),然后输入满足这个长度的向量;加密:取明文第一个字母并将之移k1位,这里k1=1,第二个字母移k2位,k2=2,一旦到了密钥末尾,又从头开始。 4.换位密码 首先确定密钥长度,输入长度为5的0到4的整数序列,将明文分成每5个字母一组,每组字母按照密钥进行换位。

    标签: 密码

    上传时间: 2016-02-09

    上传用户:jqy_china

  • 扫雷程序还会自动展开已确定没有雷的雷区。如果a[3][4]周围雷数为1

    扫雷程序还会自动展开已确定没有雷的雷区。如果a[3][4]周围雷数为1,a[2][3]已被标示为地雷,那么a[2][4],a[2][5],a[3][3],a[3][5],a[4][3],a[4][4],a[4][5]将被展开,一直波及到不可确定的雷区。这也是实现的关键。我们可以把数组的元素设定为一个类对象,它们所属的类设定这样的一个事件:在被展开时,检查周围的雷数是否与周围标示出来的雷数相等,如果相等则展开周围未标示的雷区。这样新的雷区展开又触发这个事件,就这样递归下去,一直蔓延到不可展开的雷区。相信在了解以上两个要点后,把雷区这个类编写完全(如添加是否有雷标记,是否展开标记,周围雷数等,双击,左右单击的鼠标事件等),实现扫雷程序应是十分简单的一件事。

    标签: 程序 自动

    上传时间: 2016-02-13

    上传用户:GHF

  • 用C++中的MFC编程实现正轴等角割圆柱投影

    用C++中的MFC编程实现正轴等角割圆柱投影,实现以下要求: 取克拉索夫斯基椭球 (1)制图区域: Bs=0°, BN=25° LE=105°, LE=125° (2)经纬线间隔: ΔB=ΔL=5° (3)制图比例尺: 1:M0=1:1000 000 (4)标准纬线: Bk=±15° 计算经纬网格点的 x, y,m,n, p

    标签: MFC 编程实现 投影

    上传时间: 2013-12-29

    上传用户:himbly

  • 首先提示用户选择玩法 玩法1:21选5 输入5个数(从1

    首先提示用户选择玩法 玩法1:21选5 输入5个数(从1,2,…,21选) 玩法2:6+1 输入7个数字(代表购买彩票的号码,最后一位特别号) 根据用户选择的玩法,随机生成开奖号码,与用户输入的号码比较,判断是否中奖、中几等奖,并输出结果。 规则: 21选5 一等奖:5个号码相同 二等奖:4个号码相同 三等奖:3个号码相同 6+1 特等奖:6+1 一等奖:6 二等奖:连续5位数相同 三等奖:连续4位数相同 四等奖:连续3位数相同

    标签: 用户 输入

    上传时间: 2014-01-18

    上传用户:PresidentHuang