第1章 XML概览 1.1 什么是XML 1.2 为什么开发人员对XML感到激动 1.3 XML文档的“生命” 1.4 相关技术 1.5 本章小结 第2章 XML应用简介 2.1 什么是XML应用程序 2.2 用于XML的XML 2.3 XML的后台应用 2.4 本章小结 第3章 第一个XML文档
上传时间: 2015-08-11
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9.1 分布对象技术要解决的基本问题 9.2 分布对象技术概论 9.3 分布对象的核心概念 9.4 分布对象主流技术介绍 9.5 分布对象处理技术---发展趋势 9.6 分布对象主流技术开发过程
上传时间: 2015-08-11
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1.为什么要建立数据仓库 2. 数据仓库的概念及特性 3. 数据仓库的结构 4. 数据仓库的设计 5. 数据仓库的开发过程 6. 数据仓库的典型应用
上传时间: 2015-08-11
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数据结构教学计划和要求 • 1. 教学大纲 • 2. 课程基本要求 • 3. 作业基本要求 • 4. 上机实习和报告的基本要求 • 5. 程序设计风格和注释要求
上传时间: 2015-08-17
上传用户:zhaiye
java Applet程序 5.1 渐隐渐现的文字 5.2 旋转的图形 5.3 钻井工人 5.4 礼炮 5.5 彩带庆贺 5.6 图像放大器 5.7 电子相册 5.8 计算器 5.9 多功能时钟
上传时间: 2014-01-07
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java图形用户界面 6.1 HelloWorldSwing 6.2 按钮计数器 6.3 Swing按钮 6.4 温度转换器 6.5 HtmlDemo 6.6 投票器 6.7 TextSamplerDemo 6.8 Swing菜单 6.9 文件对话框 6.10 月相 6.11 单位转换器 6.12 Swing动画
标签: HelloWorldSwing HtmlDemo Swing TextS
上传时间: 2014-01-20
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java多媒体技术 7.1 播放声音文件 7.2 收音机 7.3 电子琴 7.4 吃豆游戏 7.5 简易壁球 7.6 弹球游戏 7.7 拯救生命 7.8 扫雷 7.9 双向飞碟 7.10 俄罗斯方块
上传时间: 2014-08-21
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设计一个双人对战的五子棋游戏。要求:棋盘最小为8*8 二、设计思路 1、 版面设置 2、 加载相应的响应事件 3、 添加棋子的监听事件程序 4、 实现棋子加载并作出判断 5、 实现双方控制棋子状态的切换 6、 判断胜利一方,并显示状态
上传时间: 2013-12-21
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/* * EULER S ALGORITHM 5.1 * * TO APPROXIMATE THE SOLUTION OF THE INITIAL VALUE PROBLEM: * Y = F(T,Y), A<=T<=B, Y(A) = ALPHA, * AT N+1 EQUALLY SPACED POINTS IN THE INTERVAL [A,B]. * * INPUT: ENDPOINTS A,B INITIAL CONDITION ALPHA INTEGER N. * * OUTPUT: APPROXIMATION W TO Y AT THE (N+1) VALUES OF T. */
标签: APPROXIMATE ALGORITHM THE SOLUTION
上传时间: 2015-08-20
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JdonFramework need above jdk 1.4.0 This version has passed under Tomcat 4.x/5.x JBoss 3.x/JBoss 4.0.0 Weblogic 8.1
标签: JBoss JdonFramework version Tomcat
上传时间: 2015-08-23
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