本软件实现了模拟cpu的基本工作原理和工作过程,可以实现机器指令级和微指令级的操作,同时又可在编辑窗口内自行变编辑指令,对于初学者学习CPU的结构和工作原理是很有帮助的
上传时间: 2014-01-20
上传用户:维子哥哥
这是我在工作中编写的针对helio板GUI接口 程序,用于minigui
上传时间: 2015-04-20
上传用户:CSUSheep
人口普查的工作表现在两个方面,一是人口普查的记录问题,二是各种各样指标的统计问题。统计主要表现为人口总量和人口结构,结构包括知识结构、年龄结构、地区结构等。
标签: 方面
上传时间: 2015-04-21
上传用户:tedo811
在工作中积累的一些函数,希望对大家开发有所帮助
上传时间: 2015-04-21
上传用户:小眼睛LSL
本人工作中的一个软件开发实例。里面包含了数据库,(请配置ODBC数据源),串口实时监控的大体构架。看了它,你就能了解实际的软件开发大概是怎么一些要求。
上传时间: 2013-12-14
上传用户:阿四AIR
程序为AT89C2051控制步进电机,实现步进电机工作的小程序
上传时间: 2014-01-24
上传用户:AbuGe
机动车交规考试系统的开发,vb前台,SQL的数据库。
标签: 机动车
上传时间: 2014-01-09
上传用户:ouyangtongze
模拟工作条用URL显示 鼠标电击事件的显示
上传时间: 2014-12-22
上传用户:songrui
TC 2.0 挖地雷 关于TC2.0版的挖地雷 1、整个游戏基于事件驱动的工作方式,这一点和windows应用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠标事件,再通过一个函数: Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 来分析鼠标事件作用在哪个对象上(游戏中的元素,比如按钮、菜单、地雷单元格都是 作为一个对象来看待),然后把鼠标事件分配到相应的对象上。不同的对象,对鼠标事件 有自己的事件处理函数,比如菜单的事件处理函数有两个:单击菜单项和鼠标焦点落在 菜单项上。菜单对象能够依据analysis传给它的击键信息,来判断到底调用哪个事件处 理函数。(在windows编程中,其实也是给对象或控件写事件处理函数)。 当然了,我这个程序中事件处理机制是非常基础和简单的,因为用的是TC2.0的编译器, 所以很多东西要自己写,会麻烦一些。 ………………详细情况见包内文档!
上传时间: 2013-12-24
上传用户:佳期如梦
由于工作关系几个月没有接触Internet了,回来发现很多朋友给我写了信,其中很多一部分都是关于串口方面出现了问题。由于在以前的工程实施过程中关于串口通讯我有时用MSCOMM控件,有时自己用WIN32 API直接操作串口。后来还试验了网络上面很流行的SerialPort类。在工业控制过程中间我对SerialPort类进行了一些简单的修改,发现这个类确实是一个非常好的东西,其中封装了操作串口复杂的一些串口操作。我们使用的时候可以直接通过它的一些简单的接口就可以完成各种外围设备的工作了。我对串口数量和程序长时间运行做了一些测试,效果都是很好的(串口扩充到了11个,运行时间是在一个项目中,到现在已经运行了1个多月没有出现问题)。
标签: Internet
上传时间: 2014-01-18
上传用户:royzhangsz