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头文件

  • iostream.h

    vs2012编程过程中需要使用的c语言头文件

    标签: yadcd

    上传时间: 2015-03-19

    上传用户:李大大123

  • qedit.h

    头文件,在opencv的编写过程中可能会丢失的一个头文件,如果找不带该文件,可下载

    标签: opencv

    上传时间: 2015-04-16

    上传用户:烽火连成

  • ipl.dll

    资源文件  ipl.dll  在编译时用到的动态头文件

    标签: ipl.dll

    上传时间: 2015-04-16

    上传用户:AlstonGee

  • dsound.h

    directx 所需头文件

    标签: 头文件

    上传时间: 2015-05-08

    上传用户:请问人头

  • stm32f407工程模板

    stm32f407工程模板,包含了ad,da,串口通信的头文件

    标签: stm32

    上传时间: 2015-05-12

    上传用户:songjianzhe

  • hd通讯头文件

    HDQ通信协议概述: HDQ通信协议是美国德州仪器的单线通信协议。智能电池的检测模块就是用这个协议。可以通过HDQ采集到电池电量、温度、电压、充电状态等信息.

    标签: hdq MPS430

    上传时间: 2015-06-04

    上传用户:19950111

  • C语言标准库函数

    可便携查看c库函数,能够了解各种头文件。

    标签: 库函数

    上传时间: 2015-10-02

    上传用户:zyu626

  • Esp模块作为AP模式指令设置

    这个是设置WIFI模块ESP8266作为AP模式的初始化驱动头文件,希望对ESP模块的初学者有用。指令功能已经通过测试,虽然代码很少,但对于初学者可以少走很多弯路。

    标签: Esp 模块 指令 模式

    上传时间: 2017-03-27

    上传用户:lussby

  • ABSACC.h

    头文件,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

    标签: C语言

    上传时间: 2017-05-30

    上传用户:xiaowei0

  • 一个按键控制的 10 级变速跑马灯试验

    在本课中,我们要用一个按键来实现跑马灯的 10 级调速。这又会涉及到键的去抖的问 题。  本课的试验结果是,每按一次按键,跑马速度就降低一级,共 10 级。  这里我们又增加了一个变量 speedlever,来保存当前的速度档次。  在按键里的处理中,多了当前档次的延时值的设置。  请看程序:  ――――――――――――――――  #define uchar unsigned char //定义一下方便使用  #define uint unsigned int  #define ulong unsigned long  #include <reg52.h> //包括一个 52 标准内核的头文件    sbit P10 = P1^0; //头文件中没有定义的 IO 就要自己来定义了  sbit P11 = P1^1;  sbit P12 = P1^2;  sbit P13 = P1^3;  sbit K1= P3^2;    bit ldelay=0; //长定时溢出标记,预置是 0  uchar speed=10; //设置一个变量保存默认的跑马灯的移动速度  uchar speedlever=0; //保存当前的速度档次    char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的  //一个按键控制的 10 级变速跑马灯试验  void main(void) // 主程序  {   uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预定的写入 P1 的值   uchar ledi; //用来指示显示顺序   uint n;     RCAP2H =0x10; //赋 T2 的预置值 0x1000,溢出 30 次就是 1 秒钟   RCAP2L =0x00;   TR2=1; //启动定时器   ET2=1; //打开定时器 2 中断   EA=1; //打开总中断     while(1) //主程序循环   {   if(ldelay) //发现有时间溢出标记,进入处理   {   ldelay=0; //清除标记   P1=ledp[ledi]; //读出一个值送到 P1 口   ledi++; //指向下一个   if(ledi==4)   {   ledi=0; //到了最后一个灯就换到第一个   }   }   if(!K1) //如果读到 K1 为 0   {   for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定   while(!K1); //等待按键松开   for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定松开     speedlever++;   if(speedlever==10)speedlever=0;   speed=speedlever*3; //档次和延时之间的预算法则,也可以用查表方法,做出 不规则的法则   }   }  }  //定时器 2 中断  timer2() interrupt 5  {   static uchar t;   TF2=0;   t++;     if((t==speed)||(t>30)) //比较一个变化的数值,以实现变化的时间溢出,同时限制了最慢速 度为 1 秒   {   t=0;   ldelay=1;//每次长时间的溢出,就置一个标记,以便主程序处理   }  }  ――――――――――――――――――――――   请打开 lesson11 目录的工程,编译,运行,看结果:  按 K1,速度则降低一次,总共 10 个档次。 

    标签: 10 按键控制 变速 跑马灯

    上传时间: 2017-11-06

    上传用户:szcyclone