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一个按键控制的 10 级变速跑马灯试验

  • 资源大小:27 K
  • 上传时间: 2017-11-06
  • 上传用户:szcyclone
  • 资源积分:2 下载积分
  • 标      签: 10 按键控制 变速 跑马灯

资 源 简 介

在本课中,我们要用一个按键来实现跑马灯的 10 级调速。这又会涉及到键的去抖的问

题。 

本课的试验结果是,每按一次按键,跑马速度就降低一级,共 10 级。 
这里我们又增加了一个变量 speedlever,来保存当前的速度档次。 
在按键里的处理中,多了当前档次的延时值的设置。 
请看程序: 
―――――――――――――――― 
#define uchar unsigned char //定义一下方便使用 
#define uint unsigned int 
#define ulong unsigned long 
#include <reg52.h> //包括一个 52 标准内核的头文件 

 

sbit P10 = P1^0; //头文件中没有定义的 IO 就要自己来定义了 
sbit P11 = P1^1; 
sbit P12 = P1^2; 
sbit P13 = P1^3; 
sbit K1= P3^2; 

 

bit ldelay=0; //长定时溢出标记,预置是 0 
uchar speed=10; //设置一个变量保存默认的跑马灯的移动速度 
uchar speedlever=0; //保存当前的速度档次 

 

char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的 
//一个按键控制的 10 级变速跑马灯试验 
void main(void) // 主程序 

 uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预定的写入 P1 的值 
 uchar ledi; //用来指示显示顺序 
 uint n; 

 

 RCAP2H =0x10; //赋 T2 的预置值 0x1000,溢出 30 次就是 1 秒钟 
 RCAP2L =0x00; 
 TR2=1; //启动定时器 
 ET2=1; //打开定时器 2 中断 
 EA=1; //打开总中断 
 
 while(1) //主程序循环 
 { 
 if(ldelay) //发现有时间溢出标记,进入处理 
 { 
 ldelay=0; //清除标记 
 P1=ledp[ledi]; //读出一个值送到 P1 口 


 ledi++; //指向下一个 
 if(ledi==4) 
 { 
 ledi=0; //到了最后一个灯就换到第一个 
 } 
 } 
 if(!K1) //如果读到 K1 为 0 
 { 
 for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定 
 while(!K1); //等待按键松开 
 for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定松开 

 

 speedlever++; 
 if(speedlever==10)speedlever=0; 
 speed=speedlever*3; //档次和延时之间的预算法则,也可以用查表方法,做出
不规则的法则 
 } 
 } 

//定时器 2 中断 
timer2() interrupt 5 

 static uchar t; 
 TF2=0; 
 t++; 

 

 if((t==speed)||(t>30)) //比较一个变化的数值,以实现变化的时间溢出,同时限制了最慢速
度为 1 秒 
 { 
 t=0; 
 ldelay=1;//每次长时间的溢出,就置一个标记,以便主程序处理 
 } 

―――――――――――――――――――――― 
 请打开 lesson11 目录的工程,编译,运行,看结果: 
按 K1,速度则降低一次,总共 10 个档次。 

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