小游戏,可以在上面淘金子,看谁进入得起别最高,谁就会获胜。主要联系鼠标操作。
标签: 小游戏
上传时间: 2015-04-21
上传用户:sz_hjbf
一个windows下的驱动程序,其实是个简单的内核模块,作用是可以把百通的游戏手柄变成一个鼠标
上传时间: 2015-04-22
上传用户:erkuizhang
51内核单片机驱动PS2接口的实现程序,可以使单片机具有接插PS2接口设备(例如鼠标,键盘)的能力,大家可以借鉴一下!
上传时间: 2015-04-22
上传用户:远远ssad
触摸屏是计算机的输入设备,与能实现输入的键盘和能点击的鼠标不同,它能让用户通过触摸屏幕来进行选择。具有触摸屏的计算机的所需的储存空间不大,移动部分很少,而且能进行封装。触摸屏在使用起来 比键盘和鼠标更为直观,而且培训成本也很低。 所有的触摸屏有三类主要元件。处理用户的选择的传感器单元;和感知触摸并定位的控制器,以及由一个传送触摸信号到计算机操作系统的软件设备驱动。触摸屏传感器有五种技术:电阻技术、电容技术、红外线技术、声波技术或近场成像技术。
上传时间: 2013-12-12
上传用户:D&L37
一个不用多说的游戏,是用递归算法思想的游戏,汉诺塔游戏,鼠标就拖动就可以玩。
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上传时间: 2015-04-26
上传用户:refent
TC 2.0 挖地雷 关于TC2.0版的挖地雷 1、整个游戏基于事件驱动的工作方式,这一点和windows应用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠标事件,再通过一个函数: Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 来分析鼠标事件作用在哪个对象上(游戏中的元素,比如按钮、菜单、地雷单元格都是 作为一个对象来看待),然后把鼠标事件分配到相应的对象上。不同的对象,对鼠标事件 有自己的事件处理函数,比如菜单的事件处理函数有两个:单击菜单项和鼠标焦点落在 菜单项上。菜单对象能够依据analysis传给它的击键信息,来判断到底调用哪个事件处 理函数。(在windows编程中,其实也是给对象或控件写事件处理函数)。 当然了,我这个程序中事件处理机制是非常基础和简单的,因为用的是TC2.0的编译器, 所以很多东西要自己写,会麻烦一些。 ………………详细情况见包内文档!
上传时间: 2013-12-24
上传用户:佳期如梦
可以在一般背景下画图,也可以获取鼠标位置
上传时间: 2014-01-18
上传用户:z754970244
一个JAVA源程序,用面向对象方法开发和设计的,主要功能为提供一个用户可以用鼠标输入的窗口,并记录用户输入
上传时间: 2015-05-01
上传用户:wangyi39
一个JAVA源程序,用面向对象方法开发和设计的,主要功能为提供一个用户鼠标输入后的输入合法性检查,请见上传的Java LogicGate Programming SourceCode.rar
上传时间: 2014-01-18
上传用户:songyue1991
一个JAVA源程序,用面向对象方法开发和设计的,主要功能为提供一个用户可以用鼠标输入的窗口,如何记录和保存用户的输入,见已经上传的:Java Programming SourceCode.rar
上传时间: 2015-05-01
上传用户:372825274