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顺序

  • 树形结构及其应用

    1.学会二叉树这一数据结构的用法,掌握二叉树的存储结构,包括二叉树顺序存储结构和链式存储结构。 2.熟练掌握二叉树与广义表之间的相互转换方法。 3.熟练掌握二叉树的先序、中序、后序,递归与非递归遍历算法。 4.学会二叉树线索化方法,并掌握线索二叉树的存储结构。 5.熟练掌握线索二叉树的先序、中序、后序的遍历算法。

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    上传时间: 2017-12-03

    上传用户:mxs1234

  • RSAS聚类算法

    RSAS顺序聚类算法RSAS顺序聚类算法RSAS顺序聚类算法RSAS顺序聚类算法

    标签: RSAS 聚类算法

    上传时间: 2018-05-04

    上传用户:zyzyforever

  • 数据结构实验

    #include <stdio.h>   #include <stdlib.h> ///链式栈      typedef struct node   {       int data;       struct node *next;   }Node,*Linklist;      Linklist Createlist()   {       Linklist p;       Linklist h;       int data1;       scanf("%d",&data1);       if(data1 != 0)       {           h = (Node *)malloc(sizeof(Node));           h->data = data1;           h->next = NULL;       }       else if(data1 == 0)       return NULL;       scanf("%d",&data1);       while(data1 != 0)       {           p = (Node *)malloc(sizeof(Node));           p -> data = data1;           p -> next = h;           h = p;           scanf("%d",&data1);       }       return h;   }      void Outputlist(Node *head)   {       Linklist p;       p = head;       while(p != NULL )       {           printf("%d ",p->data);           p = p->next;       }       printf("\n");   }      void Freelist(Node *head)   {       Node *p;       Node *q = NULL;       p = head;       while(p != NULL)       {           q = p;           p = p->next;           free(q);       }   }      int main()   {       Node *head;       head = Createlist();          Outputlist(head);          Freelist(head);          return 0;   }   2.顺序栈 [cpp] view plain copy #include <iostream>   #include <stdio.h>   #include <stdlib.h> ///顺序栈   #define MaxSize 100      using namespace std;      typedef

    标签: 数据结构 实验

    上传时间: 2018-05-09

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  • 数据结构实验

    #include <iostream> #include <stdio.head> #include <stdlib.head> #include <string.head> #define ElemType int #define max 100 using namespace std; typedef struct node1 { ElemType data; struct node1 *next; }Node1,*LinkList;//链栈 typedef struct { ElemType *base; int top; }SqStack;//顺序栈 typedef struct node2 { ElemType data; struct node2 *next; }Node2,*LinkQueue; typedef struct node22 { LinkQueue front; LinkQueue rear; }*LinkList;//链队列 typedef struct { ElemType *base; int front,rear; }SqQueue;//顺序队列 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 //1.采用链式存储实现栈的初始化、入栈、出栈操作。 LinkList CreateStack()//创建栈 { LinkList top; top=NULL; return top; } bool StackEmpty(LinkList s)//判断栈是否为空,0代表空 { if(s==NULL) return 0; else return 1; } LinkList Pushead(LinkList s,int x)//入栈 { LinkList q,top=s; q=(LinkList)malloc(sizeof(Node1)); q->data=x; q->next=top; top=q; return top; } LinkList Pop(LinkList s,int &e)//出栈 { if(!StackEmpty(s)) { printf("栈为空。"); } else { e=s->data; LinkList p=s; s=s->next; free(p); } return s; } void DisplayStack(LinkList s)//遍历输出栈中元素 { if(!StackEmpty(s)) printf("栈为空。"); else { wheadile(s!=NULL) { cout<<s->data<<" "; s=s->next; } cout<<endl; } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 //2.采用顺序存储实现栈的初始化、入栈、出栈操作。 int StackEmpty(int t)//判断栈S是否为空 { SqStack.top=t; if (SqStack.top==0) return 0; else return 1; } int InitStack() { SqStack.top=0; return SqStack.top; } int pushead(int t,int e) { SqStack.top=t; SqStack.base[++SqStack.top]=e; return SqStack.top; } int pop(int t,int *e)//出栈 { SqStack.top=t; if(!StackEmpty(SqStack.top)) { printf("栈为空."); return SqStack.top; } *e=SqStack.base[s.top]; SqStack.top--; return SqStack.top; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 //3.采用链式存储实现队列的初始化、入队、出队操作。 LinkList InitQueue()//创建 { LinkList head; head->rear=(LinkQueue)malloc(sizeof(Node)); head->front=head->rear; head->front->next=NULL; return head; } void deleteEle(LinkList head,int &e)//出队 { LinkQueue p; p=head->front->next; e=p->data; head->front->next=p->next; if(head->rear==p) head->rear=head->front; free(p); } void EnQueue(LinkList head,int e)//入队 { LinkQueue p=(LinkQueue)malloc(sizeof(Node)); p->data=e; p->next=NULL; head->rear->next=p; head->rear=p; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 //4.采用顺序存储实现循环队列的初始化、入队、出队操作。 bool InitQueue(SqQueue &head)//创建队列 { head.data=(int *)malloc(sizeof(int)); head.front=head.rear=0; return 1; } bool EnQueue(SqQueue &head,int e)//入队 { if((head.rear+1)%MAXQSIZE==head.front) { printf("队列已满\n"); return 0; } head.data[head.rear]=e; head.rear=(head.rear+1)%MAXQSIZE; return 1; } int QueueLengthead(SqQueue &head)//返回队列长度 { return (head.rear-head.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE; } bool deleteEle(SqQueue &head,int &e)//出队 { if(head.front==head.rear) { cout<<"队列为空!"<<endl; return 0; } e=head.data[head.front]; head.front=(head.front+1)%MAXQSIZE; return 1; } int gethead(SqQueue head)//得到队列头元素 { return head.data[head.front]; } int QueueEmpty(SqQueue head)//判断队列是否为空 { if (head.front==head.rear) return 1; else return 0; } void travelQueue(SqQueue head)//遍历输出 { wheadile(head.front!=head.rear) { printf("%d ",head.data[head.front]); head.front=(head.front+1)%MAXQSIZE; } cout<<endl; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 //5.在主函数中设计一个简单的菜单,分别测试上述算法。 int main() { LinkList top=CreateStack(); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { top=Pushead(top,x); } int e; wheadile(StackEmpty(top)) { top=Pop(top,e); printf("%d ",e); }//以上是链栈的测试 int top=InitStack(); int x; wheadile(cin>>x) top=pushead(top,x); int e; wheadile(StackEmpty(top)) { top=pop(top,&e); printf("%d ",e); }//以上是顺序栈的测试 LinkList Q; Q=InitQueue(); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { EnQueue(Q,x); } int e; wheadile(Q) { deleteEle(Q,e); printf("%d ",e); }//以上是链队列的测试 SqQueue Q1; InitQueue(Q1); int x; wheadile(scanf("%d",&x)!=-1) { EnQueue(Q1,x); } int e; wheadile(QueueEmpty(Q1)) { deleteEle(Q1,e); printf("%d ",e); } return 0; }

    标签: 数据结构 实验

    上传时间: 2018-05-09

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  • eplan

    采用可以编制程序的存储器,用来在其内部存储执行逻辑运算、顺序运算、计时、计数和算术运算等操作的指令,并能通过数字式或模拟式的输入和输出,控制各种类型的机械或生产过程。PLC及其有关的外围设备都应该按易于与工

    标签: 资料

    上传时间: 2018-06-27

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  • 驱动器123

    ble Logic Controller,可编程逻辑控制器,一种数字运算操作的电子系统,专为在工业环境应用而设计的。它采用一类可编程的存储器,用于其内部存储程序,执行逻辑运算,顺序控制,定时,计数与算术操作等面向用户的指令,并通过数字或模拟式输入/输出控制各种类型的机械或生产过程。是工业控制的核心部分。   另外PLC还有以下几个名称:   PLC = Power Line Communication,电力线通信,即我们俗称的“电力线上网”。   PLC = Public Listed Co

    标签: 驱动器

    上传时间: 2018-06-27

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  • 停车管理系统

    设停车场内只有一个可停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。汽车在停车场内按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停放在车场的最北端);若车场内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上依次等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;当停车场内某辆车要离开时,在它之后开入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其它车辆再按原次序进入车场;每辆停放在车场的车在它离开停车场时必须按它停留的时间长短交纳费用。试为停车场编制按上述要求进行管理的模拟程序。

    标签: 管理系统

    上传时间: 2018-07-02

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  • Coreldraw x8

    步骤一 按快捷键Ctrl+N新建A4大小空白横向文档,并填充颜色为浅绿色。 步骤二 选择工具箱中的“贝塞尔工具”绘制荷叶,使用“形状工具”进行节点调整。填充轮廓色和填充色。 步骤三 在工具箱中选择“网状填充工具”设置网格中的行列数为3*3,鼠标框选中间4个节点,统一填充颜色为(R:0,G:153,B:51)。 步骤四 选择“贝塞尔工具”绘制荷叶叶脉,由于所画线条是不连接的单一曲线,所以绘制时可以借助键盘上的“空格”键来进行切换。 步骤五 接着利用“贝塞尔工具”依照前面的方法绘制出不同形态的叶子并Ctrl+G群组。 步骤六 用“贝塞尔工具”绘制荷叶茎部,按F12键调整曲线宽度为3,自定义颜色值为(C:70,M:0,Y:100,K:0),然后执行“对象”→“将轮廓转换为对象”命令,再次按F12键添加宽度为细线的(C:78,M:19,Y:76,K:0)的颜色值,调整顺序到后层。 步骤七 选择一片群组合过的叶子,进行位图模糊处理,放在画面后面,达到近实远虚的视觉效果。 步骤八 选择“贝塞尔工具”绘制花瓣,借助网状填充工具填充粉色到洋红色,按Ctrl键绘制一个正圆,按F12把圆加粗,然后执行“对象”→“将轮廓转换为对象”命令(Ctrl+Shift+Q)。 步骤九 绘制各种形态的荷花造型,并群组图形。

    标签: Coreldraw x8

    上传时间: 2018-08-03

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  • SGL8022W/K/S/WS/SGL8023W单通道/双通道直流LED 灯光控制调节触摸芯片控制

      产品型号:SGL8022K 产品品牌:SGL/希格玛 封装形式:DIP8 SOP8 产品年份:新年份 希格玛大陆总代理,原装现货具有优势!工程服务,技术支持,让您的生产高枕无忧。                         两通道触摸按键控制芯片 概述       SGL8022K是一款两触摸通道带两个逻辑控制输出的电容式触摸芯片。具有如下功能特点和优势:可通过触摸实现各种逻辑功能控制。操作简单、方便实用。可在有介质(如玻璃、亚克力、塑料、陶瓷等)隔离保护的情况下实现触摸功能,安全性高。应用电压范围宽,可在2.4~4.5V之间任意选择。应用电路简单,外围器件少,加工方便,成本低。抗电源干扰及手机干扰特性好。EFT可以达到±2KV以上;近距离、多角度手机干扰情况下,触摸响应灵敏度及可靠性不受影响。 特点  ●  LO1与LO2在上电后的初始输出状态由上电前OSC的输入状态决定。OSC管脚接VDD(高电平)上电,上电后LO1与LO2输出高电平;OSC管脚接GND(低电平)上电,上电后LO1与LO2输出低电平。 ●  TI1触摸输入对应LO1逻辑输出,TI2触摸输入对应LO2逻辑输出。 ● 按住TI1或TI2,对应LO1或LO2的输出状态翻转;松开后回复初始状态。 应用范围     ●    各种消费性产品     ●    取代按钮按键 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 产品型号:SGL8022S 产品品牌:SGL/希格玛 封装形式:DIP8 SOP8 产品年份:新年份 希格玛大陆总代理,原装现货具有优势!工程服务,技术支持,让您的生产高枕无忧。 量大价优,保证原装正品。您有量,我有价! 概述 ● SGL8022S是一款两触摸通道带两个逻辑控制输出的电容式触摸芯片。具有如下功能特点和优势:可通过触摸实现各种逻辑开关控制。操作简单、方便实用。可在有介质(如玻璃、亚克力、塑料、陶瓷等)隔离保护的情况下实现触摸功能,安全性高。应用电压范围宽,可在2.4~4.5V之间任意选择。应用电路简单,外围器件少,加工方便,成本低。抗电源干扰及手机干扰特性好。EFT可以达到±2KV以上;近距离、多角度手机干扰情况下,触摸响应灵敏度及可靠性不受影响。 特点 ● LO1与LO2在上电后的初始输出状态由上电前OSC的输入状态决定。OSC管脚接VDD(高电平)上电,上电后LO1与LO2输出高电平;OSC管脚接GND(低电平)上电,上电后LO1与LO2输出低电平。 ●  TI1触摸输入对应LO1逻辑输出,TI2触摸输入对应LO2逻辑输出。 ●  每一次触摸TI1或TI2,对应LO1或LO2的输出状态翻转一次。如此循环。应用范围 各种消费性产品 取代按钮按键  ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 产品型号:SGL8022W 产品品牌:SGL/希格玛 封装形式:DIP8 SOP8 产品年份:新年份 希格玛大陆总代理,原装现货具有优势!工程服务,技术支持,让您的生产高枕无忧。 单通道直流LED 灯光控制触摸芯片  概述    ● SGL8022W 是一款用于LED 灯光亮度调节及开关控制的单通道触摸芯片。使用该芯片可以实现LED 灯光的触摸开关控制和亮度调节。具有如下功能特点和优势:  灯光亮度可根据需要随意调节,选择范围宽,操作简单方便。可在有介质(如玻璃、亚克力、塑料、陶瓷等)隔离保护的情况下实现触摸功能,安全性高。应用电压范围宽,可在2.4~5.5V 之间任意选择。应用电路简单,外围器件少,加工方便,成本低。抗电源干扰及手机干扰特性好。EFT 可以达到±2KV 以上;近距离、多角度手机干扰情况下,触摸响应灵敏度及可靠性不受影响。  特性   ● TI 触摸输入对应SO 灯光控制输出。共有四种功能可选,由OPT1 和OPT2 管脚上电前的输入状态来决定。具体如下: 1)OPT1=1,OPT2=1 对应:不带亮度记忆突明突暗的LED 触摸无级调光功能 2)OPT1=0,OPT2=1 对应:不带亮度记忆渐明渐暗的LED 触摸无级调光功能 3)OPT1=1,OPT2=0 对应:带亮度记忆渐明渐暗的LED 触摸无级调光功能 4)OPT1=0,OPT2=0 对应:LED 三段触摸调光功能 ● 不带亮度记忆突明突暗的LED 触摸无级调光功能如下: 初始上电时,灯为关灭状态。点击触摸(触摸持续时间小于550ms)时,可实现灯光的亮灭控制。一次点击触摸,灯亮;再一次点击触摸,灯灭。如此循环。灯光点亮或关灭时,无亮度缓冲。且灯光点亮的初始亮度固定为全亮度的90%。 长按触摸(触摸持续时间大于550ms)时,可实现灯光无级亮度调节。一次长按触摸,灯光亮度逐渐增加,松开时灯光亮度停在松开时刻对应的亮度,若长按时间超过3 秒钟,则灯光亮度达到最大亮度后不再变化;再一次长按触摸,灯光亮度逐渐降低,松开时灯光亮度停在松开时刻对应的亮度,若长按时间超过3 秒钟,则灯光亮度达到最小亮度后不再变化。如此循环。 点击触摸和长按触摸可以在任何时候随意使用,相互之间功能不受干扰和限制。 不带亮度记忆渐明渐暗的LED 触摸无级调光功能是在不带亮度记忆突明突暗的LED 触摸无级调光功能的基础上,在点击触摸开灯和关灯时,通过使灯光由一个较低亮度缓慢平滑过渡到开灯初始亮度,在点击触摸关灯时,使灯光由当前亮度缓慢平滑降低直至关灭,从而达到亮度缓慢变化的视觉缓冲效果,起到保护眼睛和视力的效果。 带亮度记忆渐明渐暗的LED 触摸无级调光功能是在不带亮度记忆渐明渐暗的LED 触摸无级调光功能的基础上增加了亮度记忆功能。即在AC220V 电源不断电的情况下,每次点击触摸关灯时的亮度会被记忆,下次点击触摸开灯时会以此亮度作为初始亮度。在AC220V 电源掉电的情况下,重新上电后的第一次点击触摸开灯,初始亮度固定为全亮度的50%。LED 三段触摸调光功能, 初始上电时,灯为关灭状态。 每次点击触摸,灯光亮度按低亮度->中两度->高亮度->灭依次循环变化。   ●  此篇产品叙述为产品功能简介,如需要完整产品PDF资料可以联系许先生QQ:1918885898索取! 应用范围 ● 各种消费性产品 ● 取代按钮按键 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 产品型号:SGL8022WS 产品品牌:SGL/希格玛 封装形式:DIP8  SOP8 产品年份:新年份 希格玛大陆总代理,原装现货具有优势!工程服务,技术支持,让您的生产高枕无忧。 单通道直流LED调光触摸芯片 概述 ● SGL8022WS 是一款专用于LED 灯光开关控制及亮度调节的单通道触摸芯片。使用该芯片可以方便地实现LED 灯光的触摸开关控制和分档及无级亮度调节。具有如下功能特点和优势: 灯光亮度可根据需要随意调节,选择范围宽,操作简单方便。可在有介质(如玻璃、亚克力、塑料、陶瓷等)隔离保护的情况下实现触摸功能,安全性高。 应用电压范围宽,可在2.4~5.5V之间任意选择。 应用电路简单,外围器件少,加工方便,成本低。抗电源干扰及手机干扰特性好。EFT可以达到±2KV以上;近距离、多角度手机干扰情况下,触摸响应灵敏度及可靠性不受影响。 特点 ● 工作电压:2.4~5.5V ● 工作频率:4MHz ● 触摸输入:一路(TI) 选项输入:两路(OP1/OP2) 控制输出:一路(SO) 控制输出PWM频率:20KHz 功能描述: TI触摸输入对应SO灯光控制输出,通过调制PWM输出信号的占空比控制LED灯的开关和亮度变化,PWM信号的频率固定为20KHz左右。共有四种功能可选,由OPT1/OPT2管脚上电前的输入状态来决定。具体如下: 1)OP1 & OP2全部悬空:不带亮度记忆不带亮度缓冲的LED触摸无级调光2)OP1接地,OP2悬空:带亮度记忆不带亮度缓冲的LED触摸无级调光3)OP1悬空,OP2接地:LED三段触控调光,【高->中->低->灭】循环4)OP1 & OP2全部接地:LED三段触控调光,【低->中->高->灭】循环以下为详细功能说明: ● 不带亮度记忆不带亮度缓冲的LED触摸无级调光功能如下:初始上电时,SO输出全低电平,LED灯不亮。短按触摸(触摸持续时间小于550ms),可实现灯光的开关亮灭控制。一次短按触摸,灯亮;再一次短按触摸,灯灭。多次短按,依此循环。灯光点亮或关灭时,无亮度缓冲。且每次开灯的亮度固定为最高亮度,对应输出PWM信号的高电平占空比为100%。 长按触摸(触摸持续时间大于550ms),可实现灯光无级亮度调节。一次长按触摸,灯光亮度逐渐降低,松开时停在当时的亮度,若长按时间超过3秒钟,则灯光亮度达到最低后不再变化;再一次长按触摸,灯光亮度逐渐升高,松开时停在当时的亮度,若长按时间超过3秒钟,则灯光亮度达到最高后不再变化。多次长按,依此循环。最低亮度的PWM信号占空比为2%,最高亮度为100%。灯不亮的情况下,长按触摸也可开灯。此种情况下,按键按下后首先以最高亮度亮灯,若超过550ms后仍未松开,则开始向下无级调光。点击触摸和长按触摸可在任何时候随意使用,相互之间功能不受干扰和限制。 带亮度记忆不带亮度缓冲的LED触摸无级调光功能是在不带亮度记忆不带亮度缓冲的LED触摸无级调光功能的基础上增加了亮度记忆功能。即在电源不断电的情况下,每次短按触摸关灯时的亮度会被记忆保存,下次触摸开灯时会以此亮度作为初始亮度。开灯后第一次调光的方向由之前记忆的亮度值来决定,若记忆亮度值大于50%,则向下调光;若记忆亮度值小于50%,则向上调光。初始上电或断电后重新上电,第一次开灯的初始亮度固定为100%最高亮度,第一次调光的方向固定为向下调光。 ● LED三段触控调光,【高->中->低->灭】循环 ● 初始上电时,SO输出全低电平,LED灯不亮。 ●  第一次触摸,灯光为高档亮度;第二次触摸,灯光为中档亮度;第三次触摸,灯光为低档亮度;第四次触摸,灯灭。多次按键,依此循环。高中低三档亮度对应的输出PWM信号占空比分别为100%、40%、10%。 ● LED三段触控调光,【低->中->高->灭】循环 ● 初始上电时,SO输出全低电平,LED灯不亮。 ●  第一次触摸,灯光为低档亮度;第二次触摸,灯光为中档亮度;第三次触摸,灯光为高档亮度;第四次触摸,灯灭。多次按键,依此循环。低中高三档亮度对应的输出PWM信号占空比分别为10%、40%、100%。    ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 产品型号:SGL8023W 产品品牌:SGL/希格玛 封装形式:DIP8 SOP8 产品年份:新年份 希格玛大陆总代理,原装现货具有优势!工程服务,技术支持,让您的生产高枕无忧。 单通道直流 LED 灯光亮度调节及开关控制的单通道触摸芯片 概 述 ● SGL8023W 是一款用于LED 灯光亮度调节及开关控制的单通道触摸芯片。使用该芯片可以实现 LED 灯光的触摸开关控制和亮度调节。具有如下功能特点和优势: 灯光亮度可根据需要随意调节,选择范围宽,操作简单方便。可在有介质(如玻璃、亚克力、塑料、陶瓷等)隔离保护的情况下实现触摸功能,安全性高。应用电压范围宽,可在2.4~5.5V 之间任意选择。应用电路简单,外围器件少,加工方便,成本低。抗电源干扰及手机干扰特性好。EFT 可以达到±2KV 以上;近距离、多角度手机干扰情况下,触摸响应灵敏度及可靠性不受影响。 特 点 ● TI 触摸输入对应SO1 以及SO2 灯光控制输出。SO2/OPT2 为输入输出功能复用管脚,既可以用作调光输出SO2,也可以用作选项输入OPT2。共有六种功能可选,由OPT1/OPT2/OPT3管脚上电前的输入状态来决定。芯片管脚有内部上拉,悬空为1,接GND 为0,具体如下: 1)OPT1=1,OPT2=1,OPT3=1:不带亮度记忆不带亮度缓冲单输出LED 触摸无级调光 2)OPT1=1,OPT2=1,OPT3=0:带亮度记忆不带亮度缓冲单输出LED 触摸无级调光 3)OPT1=1,OPT2=0,OPT3=1:不带亮度记忆不带亮度缓冲双输出LED 触摸无级调光 4)OPT1=1,OPT2=0,OPT3=0:带亮度记忆不带亮度缓冲双输出LED 触摸无级调光 5)OPT1=0,OPT2=0,OPT3=1:LED 三段触控调光,顺序低->中->高->灭 6)OPT1=0,OPT2=0,OPT3=0:LED 三段触控调光,顺序高->中->低->灭 以下为详细功能说明: ●  不带亮度记忆不带亮度缓冲单输出LED 触摸无级调光功能如下: ● TI 触控输入对应SO1 一路LED 输出。初始上电时,灯为关灭状态。 ●  点击触摸(触摸持续时间小于550ms)时,可实现灯光的亮灭控制。一次点击触摸,灯亮;再一次点击触摸,灯灭。如此循环。灯光点亮或关灭时,无亮度缓冲。且灯光点亮的初始亮度固定为最高亮度。 ● 长按触摸(触摸持续时间大于550ms)时,可实现灯光无级亮度调节。一次长按触摸,灯光亮度逐渐增加,松开时灯光亮度停在松开时刻对应的亮度,若长按时间超过3 秒钟,则灯光亮度达到最大亮度后不再变化;再一次长按触摸,灯光亮度逐渐降低,松开时灯光亮度停在松开时刻对应的亮度,若长按时间超过3 秒钟,则灯光亮度达到最小亮度后不再变化。如此循环。 ●  点击触摸和长按触摸可以在任何时候随意使用,相互之间功能不受干扰和限制。 ●  带亮度记忆不带亮度缓冲单输出LED 触摸无级调光功能是在不带亮度记忆不带亮度缓冲单输出LED 触摸无级调光功能的基础上增加了亮度记忆功能。即在电源不断电的情况下,每次点击触摸关灯时的亮度会被记忆,下次点击触摸开灯时会以此亮度作为初始亮度。在电源掉电的情况下,重新上电后的第一次点击触摸开灯,初始亮度固定为最高亮度。 ●  不带亮度记忆不带亮度缓冲双输出LED 触摸无级调光功能是在不带亮度记忆不带亮度缓冲单输出LED 触摸无级调光功能基础上将输出由一路LED 扩展为两路LED。 ●  TI 触摸输入对应SO1、SO2 两路LED 输出。初始上电时,两路灯均为关灭状态。 ●  第一次点击触摸,第一路灯(SO1 输出驱动)亮;第二次点击触摸,第一路灯灭,第二路灯(SO2 输出驱动)亮;第三次点击触摸,两路灯都灭。 当某一路灯亮时,长按触摸可对此灯亮度进行无级调光。调节方式同上。当两路灯都不亮时,长按触摸会首先点亮第一路灯,然后再对此路灯进行无级调光。 ●  带亮度记忆不带亮度缓冲双输出LED 触摸无级调光功能是在不带亮度记忆不带亮度缓冲双输出LED 触摸无级调光功能的基础上增加了亮度记忆功能。即在不掉电的情况下,每次触摸关灯或切换到另外一路灯前的亮度会被记忆保存,下次触摸开灯或切换到此路灯时会以此被记忆的亮度点亮LED。如发生断电的话,则重新上电后第一次触摸开灯或第一次切换到此路灯时亮度,固定为最高亮度。 ●  LED 三段触摸调光功能 ●  初始上电时,灯为关灭状态。 ●  每次点击触摸,依OPTION 选择不同,灯光亮度按[低亮度->中亮度->高亮度->灭]依次循环变化,或按[高亮度->中亮度->低亮度->灭]依次循环变化。应用范围 ● 各种消费性产品 ● 取代按钮按键   

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    上传时间: 2018-12-07

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  • 单片机实验设计及源码

    动态LED显示器设计 学习动态显示原理、Keil C51编程、调试。 参考下图完成一个6位数码管显示电路设计,实现6位字符动态显示功能,并进行电路的PCB设计。 要求: 1、采用PROTEUS-SIS模块绘制电路原理图;  2、采用Keil C完成C51编程和调试,并实现类似上图的显示功能(0~9、a~f、黑屏以及‘怪字符’的任意顺序组合);

    标签: 单片机实验 源码

    上传时间: 2018-12-12

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