对于传递函数为G=1/(s*s+2*&*s+1)归一化二阶系统,制作一个能绘制该系统单位阶跃响应的图形用户界面。本例演示:(A)图形界面的大致生成过程;(B)静态文本和编辑框的生成;(C)坐标方格控制键的形成;(D)如何使用该界面。
上传时间: 2015-06-22
上传用户:xuanjie
自己写的一套云台控制程序,B/S结构,可以用嵌入式开发板来进行远程控制。包括控制端程序和服务器程序。
上传时间: 2014-01-11
上传用户:lijianyu172
这个例子做的是去年全国电子电子设计大赛E题,悬挂运动控制系统(E题),我只做了画线和画圆两个部分,纯粹是玩,所以精度不是很高,终点定位精度误差差不多0.5cm左右,画圆在两个斜率无穷大区误差较大需要修正。 一开始我用的是L297+L298驱动,感觉脉冲相位控制比较麻烦,后来想到avr相对51的速度,用B口模拟脉冲,L293驱动。电机我用的是两个42BYG四相八拍六线步进电机,资料很好找。 这个试验做起来可能有点麻烦,比赛的时候需要特定的板子,就象附件E题里所示,注意电机转动的时候不能让绕线重叠,会严重影响精度,绳子要用无弹性的,我用的是去渔具店买的尼龙的无弹性渔线。
上传时间: 2014-12-07
上传用户:youmo81
TLV1544与TMS320VC5402通过串行口连接,此时,A/D转换芯片作为从设备,DSP提供帧同步和输入/输出时钟信号。TLV1544与DSP之间数据交换的时序图如图3所示。 开始时, 为高电平(芯片处于非激活状态),DATA IN和I/OCLK无效,DATAOUT处于高阻状态。当串行接口使CS变低(激活),芯片开始工作,I/OCLK和DATAIN能使DATA OUT不再处于高阻状态。DSP通过I/OCLK引脚提供输入/输出时钟8序列,当由DSP提供的帧同步脉冲到来后,芯片从DATA IN接收4 b通道选择地址,同时从DATAOUT送出的前一次转换的结果,由DSP串行接收。I/OCLK接收DSP送出的输入序列长度为10~16个时钟周期。前4个有效时钟周期,将从DATAIN输入的4 b输入数据装载到输入数据寄存器,选择所需的模拟通道。接下来的6个时钟周期提供模拟输入采样的控制时间。模拟输入的采样在前10个I/O时钟序列后停止。第10个时钟沿(确切的I/O时钟边缘,即上升沿或下降沿,取决于操作的模式选择)将EOC变低,转换开始。
上传时间: 2014-12-05
上传用户:yepeng139
网络考试系统旨在实现考试的无纸化管理,对一些科目的考试可以通过互联网络或局域网进行,方便校方考务的管理,也方便了考生,尤其适合考生分布广,不易集中的远程教育。本系统包括系统管理、考生管理、在线考试、在线制作试卷、控制学生考试、试卷审批中心等功能。本论文主要介绍了系统的分析,设计和开发的全部过程。运用数据流图,ER图,程序流程图等对系统的设计过程进行详细的说明。全文共分为前言、需求分析、系统设计、开发技术、关键技术解决,结论六部分。西统采用B/S开发模式,开发工具选择JAVA、JSP、Javas cript、Html语言,采用Tomcat服务器技术,后台数据库选用SQL Server 2000。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:iswlkje
三相步进电机的三相六拍工作方式,正转的绕组通电顺序:A、AB、B、BC、C、CA、A,反转的通电顺序:A、AC、C、CB、B、BA、B、A。 由于步进电机转子有一定的惯性以及所带负载的惯性,故步进电机的工作过程中不能及时的启动和停止,在启动时应慢慢的加速到预定速度,在停止前应逐渐减速到停止,否则,将产生失步现象。 步进电机的控制问题可总结为两点: 1、产生工作方式需要的时序脉冲; 2、控制步进电机的速度,使它始终遵循加速、匀速、减速的规律工作。
上传时间: 2015-12-01
上传用户:685
此文档通过在印染机温度过程控制中的应用,充分说明了PLC在工业集散控制系统中的地位、作用和如何实现最优化的。
上传时间: 2013-12-24
上传用户:qazxsw
目前网上常见的是英文版本的,这里是贝加莱B&R 2005控制系统用户手册的中文版本。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:wangyi39
a) 参考《TMS320LF240x DSP结构、原理及应用》,弄清TMS320LF2407的定时器功能。 b) 测试定时器Timer1,周期中断0.1秒,并控制灯D2闪烁时间为Ts c) 单步运行程序,观察发光二极管D2的发光情况。 d) 程序装入片外,按“RUN”观察发光二极管D2的发光情况。
上传时间: 2014-12-06
上传用户:无聊来刷下
java写的围棋游戏小程序 开发思路 调用applet类作为父类。在init事件中调用Qipan类,作出panel,上加控制用控件。在paint事件里调用drawline函数画棋盘,注册鼠标动作。鼠标单击位置上用drawoval画出棋子, 事件处理过程 A。重新开始 B。选择尺寸 C。悔棋事件 D。前进事件 有三个文件Weiqi.java,Qizi.java,Qipan.java
上传时间: 2014-01-07
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