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迷宫

  • 自己写的个APPLET程序

    自己写的个APPLET程序,迷宫游戏

    标签: APPLET 程序

    上传时间: 2014-01-04

    上传用户:zhuimenghuadie

  • 数据结构简单实验

    数据结构简单实验,实验迷宫问题。迷宫问题有一个迷宫,有一个出口,在迷宫内的一个位置,找出一条可以出来的路径。

    标签: 数据结构 实验

    上传时间: 2016-05-24

    上传用户:咔乐坞

  • 构建用1

    构建用1,0排列的矩阵迷宫,左上角为入口,右下为出口,输出迷宫的路径

    标签:

    上传时间: 2014-01-07

    上传用户:ywqaxiwang

  • 我学习C语言时的课题之一

    我学习C语言时的课题之一,实现 迷宫系统

    标签: C语言

    上传时间: 2016-06-25

    上传用户:wff

  • 这个是国外大学的项目代码

    这个是国外大学的项目代码 ,这个是一个 一人参加的迷宫游戏

    标签: 大学 代码 项目

    上传时间: 2013-12-18

    上传用户:netwolf

  • 本代码用图示的方式完整的说明了A*算法的运行方式。 设置完起始

    本代码用图示的方式完整的说明了A*算法的运行方式。 设置完起始,结束以及障碍点后,点击运行即可看到A*算法是怎样走迷宫

    标签: 方式 代码 算法 运行

    上传时间: 2013-12-23

    上传用户:vodssv

  • 一、 实验目的: (1) 熟练掌握链栈的基本操作及应用。 (2) 利用链表作为栈的存储结构

    一、 实验目的: (1) 熟练掌握链栈的基本操作及应用。 (2) 利用链表作为栈的存储结构,设计实现一个求解迷宫的非递归程序。 二、实验内容: 【问题描述】 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 【基本要求】 首先实现一个链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。如:对于下列数据的迷宫,输出的一条通路为:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),……。

    标签: 实验 基本操作 存储结构

    上传时间: 2013-12-16

    上传用户:aix008

  • /*这个程序是学数据结构后写的

    /*这个程序是学数据结构后写的,里面涉及到了栈和队列的一些操作。开始本来只是要做迷宫求解的,但就看着电脑在里面运行,没有互动性也没什么意思,于是加入了由人控制的角色,让电脑控制的角色每走一步都计算一次当前两者的最短距离去追赶人控制的角色。这个程序画地图的部分是得于网上的一个迷宫程序,汉字部分也是用的别别人写好的子程序。其实这个程序还不是很完善,开始做好了一个,却不知那儿弄丢了,假期因为参加电子设计大赛,都玩单片机去了,这方面的也忘差不多了,希望有兴趣的朋友能改好了发给我.我的email:xiangyuan_122@163.com*/

    标签: 程序 数据结构

    上传时间: 2016-09-19

    上传用户:hjshhyy

  • 蕃茄炸弹超人[ACT]I ve no Tomatoes 开放原始码

    蕃茄炸弹超人[ACT]I ve no Tomatoes 开放原始码,45度视角,有点像炸弹超人, 你操作一个"蕃茄",在迷宫里炸敌人,这是跨平台游戏。游戏目的很简单,就是把对手炸了,至於为什么主角是蕃茄... 游戏本身是开源的,而且跨Windows/Linux/Mac,基於SDL,说起来SDL跨平台的能力是很不错...虽然有些人不是很喜欢。游戏支援2人同时玩~

    标签: Tomatoes ACT ve no

    上传时间: 2016-10-02

    上传用户:我干你啊

  • 由数字1

    由数字1,0组成的迷宫,1为障碍,0为通路,设法找出通路

    标签: 数字

    上传时间: 2014-01-12

    上传用户:change0329