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谣传<b>路由算法</b>

  • 利用蚂蚁算法解决TSP旅行商问题

    利用蚂蚁算法解决TSP旅行商问题,用他能直接输出路由接点

    标签: TSP 蚂蚁算法 旅行商问题

    上传时间: 2014-01-23

    上传用户:fxf126@126.com

  • LCS(最长公共子序列)问题可以简单地描述如下: 一个给定序列的子序列是在该序列中删去若干元素后得到的序列。给定两个序列X和Y

    LCS(最长公共子序列)问题可以简单地描述如下: 一个给定序列的子序列是在该序列中删去若干元素后得到的序列。给定两个序列X和Y,当另一序列Z既是X的子序列又是Y的子序列时,称Z是序列X和Y的公共子序列。例如,若X={A,B,C,B,D,B,A},Y={B,D,C,A,B,A},则序列{B,C,A}是X和Y的一个公共子序列,但它不是X和Y的一个最长公共子序列。序列{B,C,B,A}也是X和Y的一个公共子序列,它的长度为4,而且它是X和Y的一个最长公共子序列,因为X和Y没有长度大于4的公共子序列。 最长公共子序列问题就是给定两个序列X={x1,x2,...xm}和Y={y1,y2,...yn},找出X和Y的一个最长公共子序列。对于这个问题比较容易想到的算法是穷举,对X的所有子序列,检查它是否也是Y的子序列,从而确定它是否为X和Y的公共子序列,并且在检查过程中记录最长的公共子序列。X的所有子序列都检查过后即可求出X和Y的最长公共子序列。X的每个子序列相应于下标集{1,2,...,m}的一个子集。因此,共有2^m个不同子序列,从而穷举搜索法需要指数时间。

    标签: 序列 LCS 元素

    上传时间: 2015-06-09

    上传用户:气温达上千万的

  • 单比特树查找算法

    单比特树查找算法,是用于路由查找的,内含有路由查找相关资料

    标签: 比特 查找算法

    上传时间: 2015-07-04

    上传用户:pkkkkp

  • 1RIP路由协议 ——RIP协议最初是为Xerox网络系统的Xeroxparc通用协议而设计的

    1RIP路由协议 ——RIP协议最初是为Xerox网络系统的Xeroxparc通用协议而设计的,是Internet中常用的路由协议。RIP采用距离向量算法,即路由器根据距离选择路由,所以也称为距离向量协议。路由器收集所有可到达目的地的不同路径,并且保存有关到达每个目的地的最少站点数的路径信息,除到达目的地的最佳路径外,任何其它信息均予以丢弃。同时路由器也把所收集的路由信息用RIP协议通知相邻的其它路由器。这样,正确的路由信息逐渐扩散到了全网。 ——RIP使用非常广泛,它简单、可靠,便于配置。但是RIP只适用于小型的同构网络,因为它允许的最大

    标签: Xeroxparc Xerox 1RIP RIP

    上传时间: 2015-08-11

    上传用户:lwwhust

  • 1.内存管理一律根据实际需要的大小在堆中动态分配内存。 2.边界检查。如果数组下标超越了数组大小界限

    1.内存管理一律根据实际需要的大小在堆中动态分配内存。 2.边界检查。如果数组下标超越了数组大小界限,会给出警告信息,可以防止非法内存访问以及方便程序的调试。 3.重载了+,-,*,+=,-=,数乘等常见运算符; 4.可以保存数组为二进制数据文件和文本文件两种形式,也可以从二进制数据文件和文本文件读取数据到数组。 5.实现了和矩阵相关的线性代数方程组求解算法。一是高斯选主元消去法二是针对三对角矩阵的追赶法。 6.静态函数Bspline3():3次B样条曲线插值算法

    标签: 数组 内存管理 内存 动态分配

    上传时间: 2015-09-24

    上传用户:leixinzhuo

  • C#中实现最短路

    C#中实现最短路,该图算法描述的是这样的场景:图由节点和带有方向的边构成,每条边都有相应的权值,路径规划(最短路径)算法就是要找出从节点A到节点B的累积权值最小的路径。

    标签: 短路

    上传时间: 2014-01-12

    上传用户:sammi

  • 键盘任意输入一个稀疏矩阵A(m*n)

    键盘任意输入一个稀疏矩阵A(m*n),采用三元组存储方法求其转置矩阵B(n*m),并用快速转置算法实现该操作。

    标签: 键盘 输入 稀疏 矩阵

    上传时间: 2013-12-08

    上传用户:lingzhichao

  • 1、 :编写并调试一个模拟的进程调度程序

    1、 :编写并调试一个模拟的进程调度程序,采用“最高优先数优先”调度算法对进程进行调度。 “最高优先数优先调度算法的基本思想是把CPU分配给就绪队列中优先数最高的进程。尝试静态优先数与动态优先数两种方法: a) 静态优先数是指优先数在整个进程运行期间不再改变。优先数可以在数据输入时指定,也可以根据到达顺序、运行时间确定。 b) 动态优先数是指进程的优先数在创建进程时可以给定一个初始值,并且可以按一定原则修改优先数。例如进程获得一次CPU后就将其优先数减少1。或者进程等待的时间超过某一时限时增加其优先数的值。 2、 编写并调试一个模拟的进程调度程序,模拟实现多级反馈队列调度算法。 3、 编写并调试一个模拟的进程调度程序,模拟实现最低松弛度优先算法。 4、 程序与报告要求: a) 对上述要求1、2、3,至少要完成一项,鼓励尝试多种算法。 b) 输出结果要尽量详细清晰,能够反映调度后队列变化,PCB内部变化。 c) 可以选择在Windows或Linux环境下编写、运行程序 d) 鼓励使用不同的开发工具在不同平台环境上进行开发比较。 e) 在实验报告中,一方面可以对实验结果进行分析,一方面可以对各种算法进行比较,分析它们的优劣,说明各种算法适用于哪些情况下的调度。

    标签: 编写 模拟 程序 调试

    上传时间: 2015-11-13

    上传用户:zq70996813

  • [输入] 图的顶点个数N

    [输入] 图的顶点个数N,图中顶点之间的关系及起点A和终点B [输出] 若A到B无路径,则输出“There is no path” 否则输出A到B路径上个顶点 [存储结构] 图采用邻接矩阵的方式存储。 [算法的基本思想] 采用广度优先搜索的方法,从顶点A开始,依次访问与A邻接的顶点VA1,VA2,...,VAK, 访问遍之后,若没有访问B,则继续访问与VA1邻接的顶点VA11,VA12,...,VA1M,再访问与VA2邻接顶点...,如此下去,直至找到B,最先到达B点的路径,一定是边数最少的路径。实现时采用队列记录被访问过的顶点。每次访问与队头顶点相邻接的顶点,然后将队头顶点从队列中删去。若队空,则说明到不存在通路。在访问顶点过程中,每次把当前顶点的序号作为与其邻接的未访问的顶点的前驱顶点记录下来,以便输出时回溯。 #include<stdio.h> int number //队列类型 typedef struct{ int q[20]

    标签: 输入

    上传时间: 2015-11-16

    上传用户:ma1301115706

  • 一个EPI路由协议的实现

    一个EPI路由协议的实现,基于TORA算法,在NS2仿真平台编译通过,主要用于稀疏环境的MANET路由,仿真显示性能优于AODV,DSDV等原有AD HOC路由,思想在于引入基于节点遇见概率下的泛洪路由,适合开放MANET路由协议者参考。

    标签: EPI 路由协议

    上传时间: 2015-11-29

    上传用户:hj_18