优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
基于VHDL语言的四状态转换指示灯设计,本人的作业,验证过的,大家可以试试!
上传时间: 2016-02-14
上传用户:gaojiao1999
JSP课程设计,老师让做点东西,就做了这个小留言本,没有什么太大的功能,提供学习用。 该留言本采用JSP+JavaBean+Access开发,直接放到Tomcat下就能运行,不用配置数据源。 含有UBB代码和UBB头像,采用正则表达式制作。 管理登陆加入验证码,数据库管理密码采用MD5加密。
标签: JSP
上传时间: 2016-03-05
上传用户:LouieWu
本文详细介绍了快速传递对准滤波器的设计,并进行了模拟仿真验证,给出了结果分0析,验证了方法的有效性。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:zjf3110
基于ARM7 TDMI 的SoC 片内AC97 模块和片外CODEC UCB1400 ,采用ITU T 的G. 721 算法设计 语音处理系统 提出一种基于低端RISC 核的语音系统设计方案。该方案结合SoC 的片内eSRAM 模块 进行性能优化 通过在流片后的实际样机上验证,编码速率为19. 88 KB/ s ,解码速率为22. 68 KB/ s ,达到 了语音实时性要求。
上传时间: 2016-05-10
上传用户:zhuoying119
经过精心设计的加法器的代码,并在FPGA硬件平台实现和验证过的
上传时间: 2014-01-11
上传用户:windwolf2000
经过精心设计的比较器的代码,并在FPGA硬件平台实现和验证过的
上传时间: 2014-01-18
上传用户:aysyzxzm
经过精心设计的除法器的代码,并在FPGA硬件平台实现和验证过的
上传时间: 2014-11-24
上传用户:sk5201314
经过精心设计的滤波器的代码,并在FPGA硬件平台实现和验证过的
上传时间: 2016-05-11
上传用户:luopoguixiong
经过精心设计的移位器的代码,并在FPGA硬件平台实现和验证过的
上传时间: 2016-05-11
上传用户:hoperingcong