乒乓球游戏机实验报告实验人: 大火虎设计课题: 用VHDL设计一个乒乓球游戏机,用开关来摸拟球手及裁判,用LED来模拟乒乓球,采用每局十一球赛制,比分由七段显示器显示. 设计思路: 采用按功能分块,将整个电路分成若干子程序,利用不同的子程序来实现记分,显示,键盘控制。设计过程: 1) 对4MHZ信号进行分频,得到所需的1HZ,及七段显示器所需的频率.存为CLOCKMAKE.VHD(注:仿真时所加的信号频率比这要高。)。 2) 设计一个子程序来描述裁判,左击球手,右击球手的动作对LED显示的影响,及失球后给出失球信号.这个程序是通过状态机来完成。存为PLAYANGLED.VHD 3) 利用上一子程序给出的矢球信号,来实现记分。
上传时间: 2015-08-25
上传用户:gtzj
一个基于TCP的网络开发项目,本项目利用自己设计通信协议从IBM服务器上下载数据经过解析后以电子地图的方式显示。
上传时间: 2013-11-29
上传用户:qwe1234
这是一个线性系统的文章,里面的内容对控制设计人员一定会有很多帮助。
标签: 线性系统
上传时间: 2013-12-15
上传用户:zhyiroy
设计一个学生作业完成情况管理程序。假设某门课程一学期要留10次作业,每次老师要进行批改,给出分数后还要进行登记。学期期末要根据每次作业的成绩计算出最终的平时成绩(满分100)。
标签: 程序
上传时间: 2013-11-30
上传用户:vodssv
一个用于学习的编译器 ,系统的一般构造原理、基本设计方法、主要实现技术和一些自动构造工具,主要由语言基础知识、词法分析、语法分析、中间代码生成、代码优化、目标代码生成、符号表的构造和运行时存储空间的组织等8部分组成。
标签: 编译器
上传时间: 2015-09-01
上传用户:sk5201314
数据结构课程设计 管道铺设施工的最佳方案选择 N(N>10)个居民区之间需铺设煤气管道。假设任意两个居民区之间都可铺设,但代价不同。事先将任意居民区之间铺设管道的代价存入文件。设计一个最佳方案,使得这N个居民区间铺设管道的代价最小,希望能以图形形式在屏幕上输出结果。
上传时间: 2014-10-10
上传用户:思琦琦
题目:设计一个请求页式存储管理方案,并编写模拟程序实现 具体要求: 1、产生一个需要访问的指令地址流,为不失一般性,可以适当地(用人工指定地方法或用随机数产生器)生成这个序列,使得 50%的指令是顺序执行的。25%的指令均匀地散布在前地址部分,25%的地址是均匀地散布在后地址部分 2、 页面淘汰算法采用 FIFO页面淘汰算法,并且在淘汰一页时,只将该页在页表中抹去。而不再判断它是否被改写过,也不将它写回到辅存 3、产生一个需要访问的指令地址流;指定合适的页面尺寸(例如以1K或2K为1页;指定内存页表的最大长度,并对页表进行初始化 4、每访问一个地址时,首先要计算该地址所在的页的页号,然后查页表,判断该页是否在主存。如果该页已在主存,则打印页表情况;如果该页不在主存且页表未满,则调入一页并打印页表情况;如果该页不在主存且页表已满,则按 FIFO页面淘汰算法淘汰一页后调入所需的页,打印页表情况 。逐个地址访问,直到所有地址访问完毕
上传时间: 2013-12-20
上传用户:xauthu
设计一个程序,统计一个班(最多有35人)的学生成绩,要求能实现如下五个功能: ①由键盘输入每个学生的学号和四门课程的成绩。 ②计算每个学生的平均分和总分。 ③按总分从高到低排出名次,并按名次输出每个学生的情况,包括:学号、各科成绩、 平均分和总分。 ④根据用户要求输出某门课程(由键盘输入课程号)成绩在90分以上(含90分)且总在前五名的学生情况,包括:学号、各科成绩、平均分和总分。 ⑤将排好序的学生数据写到磁盘文件“stud.dat”中去。 具体要求如下: ①每个功能为一个独立的函数。 ②所有的输入之前都要有提示。
标签: 程序
上传时间: 2013-12-15
上传用户:朗朗乾坤
这是一个仿QQ的聊天程序,实现了QQ的绝大部分功能,界面设计的也与QQ非常相似。是我们一个班的同学集体做出的毕业设计,用到了J2SE的全部知识,对新手相当有帮助!
标签: 程序
上传时间: 2013-12-31
上传用户:徐孺
这是一个网上书店的源代码,做毕业设计的可以看一看。
标签: 源代码
上传时间: 2013-12-27
上传用户:zhaoq123