报时小闹钟 本程序是一个用汇编编的精致的图形时钟,运行时双击clock图标即可, 钟表显示的时间为本机系统的时间。 按b键可扩大画面 ;按s键可缩小画面;按c键可改变颜色;按e键可听音乐; 按q键退出本程序.
上传时间: 2013-12-20
上传用户:lyy1234
第四次作业 1、 创建一个Animal(动物)类,让Horse(马),Dog(狗),Cat(猫)等动物继承Animal类。在Animal类中定义一些方法,让其子类重写这些方法,编写一个运行时多态的程序。 创建一个Animal类型的数组,在其中填充不同子类,然后调用自己的父类中的方法,看看会有什么情况发生。 2、 修改练习3.3,使Animal成为一个接口。 3、 在面向对象的绘图应用应用程序中,可以绘制圆形、矩形、直线等很多其他的图形对象。这些对象都具有相同的特定状态(例如位置、方向、线条颜色和填充颜色)和行为(例如移动、旋转、改变大小和绘制)。一些状态和行为对所有图形是相同的,例如位置、填充颜色和移动。另一些状态和行为需要不同的实现,例如改变大小和绘制。所有GraphicObject都知道如何绘制自己和如何改变自己的大小;只不过完成的操作不同。 请设计GraphicObject类和所有子类的方法,其中用到抽象类和抽象方法、抽象方法、方法的重写和多态、super关键字等概念。并测试其正确性。他们之间的关系用类图表示。 4 用策略模式实现网上书城不同类型的图书折扣策略,计算出每种类型的图书的价格。并编程测试之。
标签: Animal
上传时间: 2014-09-12
上传用户:钓鳌牧马
基于ZigBee 无线传感器网络的 谷物监测系统的研究 文/ 陈学川 【摘要】本文构建了一种基于ZigBee 无线传感器网络的谷物实时监测系统。在给出谷物监测系统整体结 构的情况下, 描述了基于CC2430 芯片的网络节点硬件电路, 讨论了网络的数据传输流程, 给出了软件的工 作流程; 本系统能够更加简便的监测谷物仓储的温度、湿度和风压等相关参数的变化, 为现有谷物仓储监测 手段的改进提供了一种可行性较高的方案。 【关键词】无限传感器网络ZigBee 谷物仓储监测软硬件设计
上传时间: 2017-02-04
上传用户:xuanchangri
本论文以西电基础教学实验中心学生上机管理系统为背景,论述了管理信息系统的概念,结构及系统开发的基本原理和方法。全文共分为绪论、开发方法的选择、系统分析、系统设计、系统实施、结束语等六章。首先论述了该系统的开发背景和系统的简单介绍;然后,讨论了结构化生命周期法、原型法和面向对象这三种开发方法的技术,根据需要选择合适的开发方法;结合本系统详细阐述了系统分析、系统设计的技术及应用,尤其在机房管理人员和上机人员的交流方面采用了C/S结构进行解决;此文还论述了在开发过程中遇到的问题及学到的东西。通过开发这个机房学生上机管理系统,进一步明确了开发研制一个管理信息系统的方法和思想,加深了对管理信息系统的认识,巩固了以前所学的信息系统开发方面的知识,提高了软件开发的水平,为今后在工作岗位上学好用好计算机打下了坚实的基础。
上传时间: 2017-02-04
上传用户:731140412
课程设计是实践性教学中的一个重要环节,它以某一课程为基础,可以涉及和课程相关的各个方面,是一门独立于课程之外的特殊课程。课程设计是让同学们对所学的课程更全面的学习和应用,理解和掌握课程的相关知识。《数据结构》是一门重要的专业基础课,是计算机理论和应用的核心基础课程。 数据结构课程设计,要求学生在数据结构的逻辑特性和物理表示、数据结构的选择和应用、算法的设计及其实现等方面,加深对课程基本内容的理解。同时,在程序设计方法以及上机操作等基本技能和科学作风方面受到比较系统和严格的训练。 本课程设计是利用栈的相关操作实现对任意长的整数进行加、减、乘、除四则运算。 程序运行可以实现任意长整数的四则运算。例如: 进行加法运算时: 输入-23456789;-76543211;输出-100000000。 输入-99999999;1000000000000输出999900000001。
上传时间: 2014-01-18
上传用户:极客
JAVA课程设计报告书 火柴游戏 使用图形用户界面 程序随机产生20—50根火柴,由人与计算机轮流拿,每次拿的数量不超过3根,拿到最后一根为胜。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:hustfanenze
Visual(可视化):采用图形用户界面(GUI)的程序设计方法。简单直观。 Basic:历史悠久,易学易用,功能强大的计算机程序设计语言。
上传时间: 2013-12-30
上传用户:trepb001
通过选择按键实现在8*8LED上“0-9”、特殊图形和广告效果的显示。按键1:实现从0-9的显示,每个数字显示0.5S;按键2:实现各种特殊图形的显示,每个图形显示0.5s;按键3:广告效果的显示,如垂直移动、水平移动。
上传时间: 2017-02-20
上传用户:aa54
想必大家都听说过“计算机语言”吧,我们就要靠它来向计算机表述我们的游戏到底是怎样的----这个过程就是所谓“编程”。由于游戏对速度的要求较高,过去我们一般使用C语言,因为用它编制的程序不仅执行速度快,还可以充分地使用硬件的各种资源。而现在(不过也是十多年前的事了 )有了C++语言,它是对C语言的重大改进。C++语言的最大特点是提供了“类” ,成为了“面向对象”的语言。关于此,我们会在第二章详细介绍。本章将先介绍一些游戏编程所必需的C++语言基础知识。最后需要提醒大家的是,在学习本章时最好边学边实践,自己试着写写C++程序。
上传时间: 2014-11-23
上传用户:希酱大魔王
这是学完《数据结构与算法》后做的课程设计的题目——停车场管理,主要用到了栈和队列的操作。问题描述如下: 设停车场内只有一个可停放n辆汽车的狭长通道,且有南北两大门可供汽车进出。汽车在停车场内按车辆到达时间的先后顺序,若车场内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;当停车场内某辆车要离开时,在它之后开入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其它车辆再按原次序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开停车场时必须按它停留的时间长短交纳费用。试为停车场编制按上述要求进行管理的模拟程序。
上传时间: 2014-10-12
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