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计算机图形学;<b>多边形</b>填充

  • 汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation

    汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C

    标签: the animation Simulate movement

    上传时间: 2017-02-11

    上传用户:waizhang

  • 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作

    本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

    标签: LaMothe Andr 游戏编程

    上传时间: 2017-03-24

    上传用户:372825274

  • OpenGL教程

    OpenGL教程,利用OpenGl进行计算机图形的绘制、变换。

    标签: OpenGL 教程

    上传时间: 2017-04-18

    上传用户:iswlkje

  • 《GPU精粹3》的CHM版电子书

    《GPU精粹3》的CHM版电子书,可编程实时图形学

    标签: GPU CHM 电子书

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:上善若水

  • 本实验利用C语言提供的通用软件包

    本实验利用C语言提供的通用软件包,结合图形学中图形绘制流程,综合各图形原理的算法(在此不再祥述),编写程序实现个性化图形软件包的制作。

    标签: 实验 C语言 通用软件包

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:sy_jiadeyi

  • 该资源为VC++的优秀课件

    该资源为VC++的优秀课件,共分九章。 第1章 目录;第2章 文档和视;第3章 对话框与控件;第4章 菜单、快捷键和控制条;第5章 图形操作;第6章 文件操作;第7章 MFC通用类;第8章 异常处理和诊断; 第9章 多线程

    标签: VC 资源

    上传时间: 2013-12-21

    上传用户:JIUSHICHEN

  • 游戏经典书 3D游戏编程大师技巧 源代码,本书是游戏编程畅销书作者Andre LaMothe的扛鼎之作

    游戏经典书 3D游戏编程大师技巧 源代码,本书是游戏编程畅销书作者Andre LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度探讨了3D图形学的各个重要主题.

    标签: LaMothe Andre 3D游戏 编程

    上传时间: 2017-06-03

    上传用户:13517191407

  • 本代码为编码开关代码

    本代码为编码开关代码,编码开关也就是数字音响中的 360度旋转的数字音量以及显示器上用的(单键飞梭开 关)等类似鼠标滚轮的手动计数输入设备。 我使用的编码开关为5个引脚的,其中2个引脚为按下 转轮开关(也就相当于鼠标中键)。另外3个引脚用来 检测旋转方向以及旋转步数的检测端。引脚分别为a,b,c b接地a,c分别接到P2.0和P2.1口并分别接两个10K上拉 电阻,并且a,c需要分别对地接一个104的电容,否则 因为编码开关的触点抖动会引起轻微误动作。本程序不 使用定时器,不占用中断,不使用延时代码,并对每个 细分步数进行判断,避免一切误动作,性能超级稳定。 我使用的编码器是APLS的EC11B可以参照附件的时序图 编码器控制流水灯最能说明问题,下面是以一段流水 灯来演示。

    标签: 代码 编码开关

    上传时间: 2017-07-03

    上传用户:gaojiao1999

  • 【问题描述】 在一个N*N的点阵中

    【问题描述】 在一个N*N的点阵中,如N=4,你现在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通过上、下、左、右四种移动方法,在迷宫内行走,但是同一个位置不可以访问两次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑数字A[1..4]分别表示迷宫第I列中需要访问并仅可以访问的格子数。右边一行加下划线数字B[1..4]则表示迷宫第I行需要访问并仅可以访问的格子数。如图中带括号红色数字就是一条符合条件的路线。 给定N,A[1..N] B[1..N]。输出一条符合条件的路线,若无解,输出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分别表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【输入格式】 第一行是数m (n < 6 )。第二行有n个数,表示a[1]..a[n]。第三行有n个数,表示b[1]..b[n]。 【输出格式】 仅有一行。若有解则输出一条可行路线,否则输出“NO ANSWER”。

    标签: 点阵

    上传时间: 2014-06-21

    上传用户:llandlu

  • 接口资料1

    微机原理与接口知识点总结:   1.绪论:计算机系统组成;冯诺依曼体系结构;进制之间的转换;数的原码、反码、补码表示;补码加减法运算;溢出判断 2.通用计算机工作原理:指令格式;存储器模型;程序如何自动执行 3.CPU工作原理:CPU的基本构成(运算器、控制器、寄存器),各个部分的功能;CPU的工作原理;CPU的具体实例8086内部结构;8086的地址构成(逻辑地址与物理地址关系);8086存储器分段概念;8086存储器组织(存储顺序);8086的外部引脚;8086处理器的基本时序。

    标签: 接口资料1

    上传时间: 2016-01-03

    上传用户:glylgw