汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C
标签: the animation Simulate movement
上传时间: 2017-02-11
上传用户:waizhang
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
上传时间: 2017-03-24
上传用户:372825274
OpenGL教程,利用OpenGl进行计算机图形的绘制、变换。
上传时间: 2017-04-18
上传用户:iswlkje
《GPU精粹3》的CHM版电子书,可编程实时图形学
上传时间: 2013-12-17
上传用户:上善若水
本实验利用C语言提供的通用软件包,结合图形学中图形绘制流程,综合各图形原理的算法(在此不再祥述),编写程序实现个性化图形软件包的制作。
上传时间: 2013-12-19
上传用户:sy_jiadeyi
该资源为VC++的优秀课件,共分九章。 第1章 目录;第2章 文档和视;第3章 对话框与控件;第4章 菜单、快捷键和控制条;第5章 图形操作;第6章 文件操作;第7章 MFC通用类;第8章 异常处理和诊断; 第9章 多线程
上传时间: 2013-12-21
上传用户:JIUSHICHEN
游戏经典书 3D游戏编程大师技巧 源代码,本书是游戏编程畅销书作者Andre LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度探讨了3D图形学的各个重要主题.
上传时间: 2017-06-03
上传用户:13517191407
本代码为编码开关代码,编码开关也就是数字音响中的 360度旋转的数字音量以及显示器上用的(单键飞梭开 关)等类似鼠标滚轮的手动计数输入设备。 我使用的编码开关为5个引脚的,其中2个引脚为按下 转轮开关(也就相当于鼠标中键)。另外3个引脚用来 检测旋转方向以及旋转步数的检测端。引脚分别为a,b,c b接地a,c分别接到P2.0和P2.1口并分别接两个10K上拉 电阻,并且a,c需要分别对地接一个104的电容,否则 因为编码开关的触点抖动会引起轻微误动作。本程序不 使用定时器,不占用中断,不使用延时代码,并对每个 细分步数进行判断,避免一切误动作,性能超级稳定。 我使用的编码器是APLS的EC11B可以参照附件的时序图 编码器控制流水灯最能说明问题,下面是以一段流水 灯来演示。
上传时间: 2017-07-03
上传用户:gaojiao1999
【问题描述】 在一个N*N的点阵中,如N=4,你现在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通过上、下、左、右四种移动方法,在迷宫内行走,但是同一个位置不可以访问两次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑数字A[1..4]分别表示迷宫第I列中需要访问并仅可以访问的格子数。右边一行加下划线数字B[1..4]则表示迷宫第I行需要访问并仅可以访问的格子数。如图中带括号红色数字就是一条符合条件的路线。 给定N,A[1..N] B[1..N]。输出一条符合条件的路线,若无解,输出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分别表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【输入格式】 第一行是数m (n < 6 )。第二行有n个数,表示a[1]..a[n]。第三行有n个数,表示b[1]..b[n]。 【输出格式】 仅有一行。若有解则输出一条可行路线,否则输出“NO ANSWER”。
标签: 点阵
上传时间: 2014-06-21
上传用户:llandlu
微机原理与接口知识点总结: 1.绪论:计算机系统组成;冯诺依曼体系结构;进制之间的转换;数的原码、反码、补码表示;补码加减法运算;溢出判断 2.通用计算机工作原理:指令格式;存储器模型;程序如何自动执行 3.CPU工作原理:CPU的基本构成(运算器、控制器、寄存器),各个部分的功能;CPU的工作原理;CPU的具体实例8086内部结构;8086的地址构成(逻辑地址与物理地址关系);8086存储器分段概念;8086存储器组织(存储顺序);8086的外部引脚;8086处理器的基本时序。
标签: 接口资料1
上传时间: 2016-01-03
上传用户:glylgw