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计算机图形学;<b>多边形</b>填充

  • 本书用大量的篇幅讲述了与计算机原理相关的条种编码方法

    本书用大量的篇幅讲述了与计算机原理相关的条种编码方法,并通过数字逻辑电路(包括逻辑与开关,逻辑门电路与触发器,二进制加法器等)以及存储器、微处理器的形式、组织及发展阐述了编码的实现。此外,本书还涉及到计算机系统、操作系统、编程语言等的产生及发展,甚至对计算机图形化的相关技术也给了一个全面的描述。阅读本书,相信您会从它图文并茂的编排组织,通俗风趣的语言文字、简练丰富的背景知识中体会到作者超凡的智慧和深邃的学问。本书定会带你去畅游计算机内部世界并和你共同去探索编码的奥秘。本书适合各种技术背景的人阅读,并可作为高等院校计算机或非计算机专业的教材使用

    标签: 计算机原理 编码

    上传时间: 2014-01-16

    上传用户:1109003457

  • 如果整数A的全部因子(包括1

    如果整数A的全部因子(包括1,不包括A本身)之和等于B;且整数B的全部因子(包括1,不包括B本身)之和等于A,则将整数A和B称为亲密数。求3000以内的全部亲密数。 *题目分析与算法设计 按照亲密数定义,要判断数a是否有亲密数,只要计算出a的全部因子的累加和为b,再计算b的全部因子的累加和为n,若n等于a则可判定a和b是亲密数。计算数a的各因子的算法: 用a依次对i(i=1~a/2)进行模运算,若模运算结果等于0,则i为a的一个因子;否则i就不是a的因子。 *

    标签: 整数

    上传时间: 2015-04-24

    上传用户:金宜

  • 高精度乘法基本思想和加法一样。其基本流程如下: ①读入被乘数s1

    高精度乘法基本思想和加法一样。其基本流程如下: ①读入被乘数s1,乘数s2 ②把s1、s2分成4位一段,转成数值存在数组a,b中;记下a,b的长度k1,k2; ③i赋为b中的最低位; ④从b中取出第i位与a相乘,累加到另一数组c中;(注意:累加时错开的位数应是多少位 ?) ⑤i:=i-1;检测i值:小于k2则转⑥,否则转④ ⑥打印结果

    标签: 高精度 乘法 加法 基本流程

    上传时间: 2015-08-16

    上传用户:源弋弋

  • 《编码的奥秘》作者 Charles Petzolel 译者 伍卫国 王室政 等译 本书用大量的篇幅讲述了与计算机原理相关的条种编码方法

    《编码的奥秘》作者 Charles Petzolel 译者 伍卫国 王室政 等译 本书用大量的篇幅讲述了与计算机原理相关的条种编码方法,并通过数字逻辑电路(包括逻辑与开关,逻辑门电路与触发器,二进制加法器等)以及存储器、微处理器的形式、组织及发展阐述了编码的实现。此外,本书还涉及到计算机系统、操作系统、编程语言等的产生及发展,甚至对计算机图形化的相关技术也给了一个全面的描述。

    标签: Petzolel Charles 编码 计算机原理

    上传时间: 2016-05-17

    上传用户:wfl_yy

  • 本书用大量的篇幅讲述了与计算机原理相关的条种编码方法

    本书用大量的篇幅讲述了与计算机原理相关的条种编码方法, 并通过数字逻辑电路(包括逻辑与开关,逻辑门电路与触发器, 二进制加法器等)以及存储器、微处理器的形式、组织及发展阐述了编码的实现。 此外,本书还涉及到计算机系统、操作系统、编程语言等的产生及发展, 甚至对计算机图形化的相关技术也给了一个全面的描述。

    标签: 计算机原理 编码

    上传时间: 2016-06-29

    上传用户:上善若水

  • 本书无论是对初次涉足三维图形世界的有关人员

    本书无论是对初次涉足三维图形世界的有关人员,还是对OpenGL三维图形开发人员而 言,都是一本十分实用的技术指导和参考书籍。此外,本书还可以作为从事计算机图形工作的一般人员的三维图形概念引导,而且可以作为OpenGL三维图形编程的培训教材。

    标签: 三维图形

    上传时间: 2014-01-07

    上传用户:钓鳌牧马

  • 1. 观察计算机显示系统构成

    1. 观察计算机显示系统构成,认识彩色显示的相关硬件和软件。 2. 了解计算机图形显示过程并学习VGA显示模式设置知识。

    标签: 计算机 显示系统

    上传时间: 2014-01-03

    上传用户:sunjet

  • 浙江大学计算机科学与技术专业培养方案

    浙江大学计算机科学与技术专业培养方案,让你知道名校的计算机都学了些什么,强烈推荐

    标签: 大学 计算机科学 方案

    上传时间: 2014-08-26

    上传用户:caozhizhi

  • 3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作

    3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

    标签: LaMothe Andr 3D游戏 编程

    上传时间: 2014-02-25

    上传用户:lhc9102

  • 网络在线考试系统 在二十一世纪的新时代

    网络在线考试系统 在二十一世纪的新时代,随着计算机技术的发展及计算机的日益普及,基于B/S的在线考试与无纸化办公一样已成为大势所趋。基于B/S的在线考试也越来越成为学校的好帮手,它的优势不但体现在人力上也体现在物力上,基于B/S的在线考试系统的自动评阅、记分、成绩存档功能将有效地避免资源的浪费,有利于环保,减少人员,提高效率。

    标签: 网络

    上传时间: 2017-09-19

    上传用户:ecooo