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能组卷

  • 目前能实现随意控制蚂蚁的轨迹长度(Path)、数量(Unit)、速度(V)、角度(R)、加速度(dv

    目前能实现随意控制蚂蚁的轨迹长度(Path)、数量(Unit)、速度(V)、角度(R)、加速度(dv,dr)。 Kr和Kv是常数,打算将来改成数组,作为用来控制蚂蚁活跃程度的基因。

    标签: Path Unit 控制 加速度

    上传时间: 2013-12-27

    上传用户:225588

  • 实现背包问题 package problem 1. 问题描述 假设有一个能装入总体积为T的背包和n件体积分别为w1 , w2 , … , wn 的物品

    实现背包问题 package problem 1. 问题描述 假设有一个能装入总体积为T的背包和n件体积分别为w1 , w2 , … , wn 的物品,能否从n件物品中挑选若干件恰好装满背包,即使w1 +w2 + … + wn=T,要求找出所有满足上述条件的解。例如:当T=10,各件物品的体积{1,8,4,3,5,2}时,可找到下列4组解: (1,4,3,2)、(1,4,5)、(8,2)、(3,5,2)。 2. 基本要求 读入T、n、w1 , w2 , … , wn 3.提示: 可利用递归方法:若选中w1 则问题变成在w2 , … , wn 中挑选若干件使得其重量之和为T- w1 ,若不选中w1,则问题变成在w2 , … , wn 中挑选若干件使得其重量之和为T 。依次类推。 也可利用回溯法的设计思想来解决背包问题。首先将物品排成一列,然后顺序选取物品装入背包,假设已选取了前i 件物品之后背包还没有装满,则继续选取第i+1件物品,若该件物品“太大”不能装入,则弃之而继续选取下一件,直至背包装满为止。但如果在剩余的物品中找不到合适的物品以填满背包,则说明“刚刚”装入背包的那件物品“不合适”,应将它取出“弃之一边”,继续再从“它之后”的物品中选取,如此重复,,直至求得满足条件的解,或者无解。 注:没压缩密码

    标签: package problem 体积 w2

    上传时间: 2014-01-18

    上传用户:yxgi5

  • 这是我编写的利用冒泡排序对一组数据进行排序

    这是我编写的利用冒泡排序对一组数据进行排序,虽然代码比较简单,但是能对任意输入的数据进行排序,很简单

    标签: 排序 编写 数据

    上传时间: 2013-12-28

    上传用户:huannan88

  • //在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(d

    //在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格. //变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好 //变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于记录打开的两个方格的位置 //judge()函数用于控制光标范围,使其不能移出长方形 //win()函数用于判断游戏是否过关,通过判断每个方格是否全是 D 状态 //xago,yago 用于记录移动前的位置 //ax,ay表示行列式的行与列,用它们来控制游戏的关数,ax位于3-6之间,ay位于4-7之间 //z来控制方格后的图形 //第一关后面的图形用1-6代表的图形.第二关后面的图形用0-9十个数。第三关后面的图形用A-O十五个字母, //第四关后面的图形用A-T二十一个字母

    标签: inita lock 3.0 数组

    上传时间: 2015-06-19

    上传用户:hgy9473

  • hi everyone, it is other people s program by c++ it is nice (一组开关

    hi everyone, it is other people s program by c++ it is nice (一组开关,希望搞工控界面的xdjm能用的上。 位图开关,你用你自己的图替换掉,就可以得到你自己风格的开关了,其他几个都是用GDI画的。 ), enjoey it~

    标签: everyone program people other

    上传时间: 2015-06-25

    上传用户:66666

  • 用C51实现的拼音输入法,这是改写的网友 embuffalo、独步上载在www.21ic.com自由发布区的由张凯原作的51上的拼音输入法程序。 原作使用了一个二维数组用以查表

    用C51实现的拼音输入法,这是改写的网友 embuffalo、独步上载在www.21ic.com自由发布区的由张凯原作的51上的拼音输入法程序。 原作使用了一个二维数组用以查表,我认为这样比较的浪费空间,而且每个字表的索引地址要手工输入,效率不高。所以我用结构体将其改写了一下。就是大家现在看到的这个。 因为代码比较的大,共有6,000多汉字,这样就得要12,000 byte来存放GB内码,所以也是没办法的 :-( 编译结果约为3000h,因为大部分是索引表,代码优化几乎无效。 在Keil C里仿真芯片选用的是华邦的W77E58,它有32k ROM, 256B on-chip RAM, 1K on-chip SRAM (用DPTR1指针寻址,相当于有1K的片上xdata)。条件有限,没有上片试验,仿真而已。 打算将其移植到AVR上,但CodeAVRC与IAR EC++在结构体、指针的定义使用上似乎与C51不太一样,现在还未搞定。还希望在这方面有经验的网友能给予指导。

    标签: embuffalo C51 com www

    上传时间: 2014-01-26

    上传用户:semi1981

  • 表演者把水倒进一个用报纸卷成的漏斗里

    表演者把水倒进一个用报纸卷成的漏斗里,这已够令人惊讶了,报纸怎能包住水呢?但他还是一本正经地把报纸漏斗的下而折起来,不至于让水流出来;而观众们却在等着看,水是否从报纸下面流出来,出乎意料,表演者突然把报往空中一扔,按住后将它展开,滴水不见,报纸完全是干的。然后再将这张报纸卷起来,从报纸里往玻璃杯里倒水。

    标签:

    上传时间: 2014-11-29

    上传用户:weixiao99

  • 利用SPCE061A 单片机、SPR 模组、液晶1602 制作音乐盒播放器

    利用SPCE061A 单片机、SPR 模组、液晶1602 制作音乐盒播放器,要求具有下述功能: 1. 可以实现多首音乐的播放; 2. 可以实现音乐播放的开始、停止、暂停、上一首、下一首功能; 3. 在播放音乐时可以在液晶1602 上显示均衡效果; 4. 具有友好的用户界面 1.2 扩展要求 1. 可以实现音乐的音量控制; 2. 具有USB 功能,可以实现语音资源的更新

    标签: SPCE 061A 1602 061

    上传时间: 2013-12-27

    上传用户:731140412

  • 总线是指一组进行互连和传输信息的信号线

    总线是指一组进行互连和传输信息的信号线,这组信号线一般都包括地址线、数据线、控制线、电源线等几种信号线。微型机系统所使用的芯片内部、电路插件板元器件之间、系统各插件板之间、系统与系统之间的连线,都由各自的总线把各部分组织起来,从而组成一个能彼此传输信息和对信息进行加工处理的整体

    标签: 总线 互连 传输 信号线

    上传时间: 2015-09-25

    上传用户:as275944189

  • 1、链接存储方法  链接方式存储的线性表简称为链表(Linked List)。  链表的具体存储表示为:   ① 用一组任意的存储单元来存放线性表的结点(这组存储单元既可以是连续的

    1、链接存储方法  链接方式存储的线性表简称为链表(Linked List)。  链表的具体存储表示为:   ① 用一组任意的存储单元来存放线性表的结点(这组存储单元既可以是连续的,也可以是不连续的)   ② 链表中结点的逻辑次序和物理次序不一定相同。为了能正确表示结点间的逻辑关系,在存储每个结点值的同时,还必须存储指示其后继结点的地址(或位置)信息(称为指针(pointer)或链(link)) 注意:   链式存储是最常用的存储方式之一,它不仅可用来表示线性表,而且可用来表示各种非线性的数据结构。

    标签: Linked List 存储 存储单元

    上传时间: 2015-10-05

    上传用户:Avoid98