资源类别:Delphi控件所属子类:数据库相关 开发语言:Java 相关标签:网络 Java 格斗游戏 源码 详细描述: 一款JAVA网络格斗游戏,分服务端和游戏端,通过这个源代码你可以了解到用JAVA编写网络服务端的实例,还可了解到JAVA游戏的显示类、游戏控制类、游戏界面绘制类和声音调用类等。
标签: Java Delphi JAVA 网络
上传时间: 2014-02-06
上传用户:独孤求源
笑傲江湖用JAVA开发的网络小游戏采用CS开发模式开发的
标签: JAVA 网络 小游戏 模式
上传时间: 2013-12-20
上传用户:英雄
手机网络纸牌游戏,用户名:mr 密码:mrsoft。牌的大小按下列顺序排列:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 1.出牌 (1)每轮只允许出一张牌。 (2)第一局游戏由得到梅花2的一方首先出牌,并且必须出梅花2。 (3)必须先出与首家相同花色的牌,无相同花色时方可用其它花色代替。 (4)最大方得到该轮的所有分牌,并获得本轮先出牌的资格。 2.分值计算 红桃:红桃为分牌。
标签: 手机网络
上传时间: 2014-01-19
上传用户:笨小孩
使用Java编写的网络围棋游戏程序.非常简明,可以参考一下
标签: Java 编写 游戏程序 网络
上传时间: 2017-05-17
上传用户:希酱大魔王
本程序实现了利用网络来进行五子棋游戏的对战。
标签: 程序 网络
上传时间: 2014-01-15
上传用户:xg262122
一款JAVA网络格斗游戏,分服务端和游戏端,通过这个源代码你可以了解到用JAVA编写网络服务端的实例,还可了解到JAVA游戏的显示类、游戏控制类、游戏界面绘制类和声音调用类等
标签: JAVA 网络 格斗游戏
上传时间: 2014-08-27
上传用户:ljt101007
游戏建模 网络编程 开发流程, 不可多得的好书
标签: 建模 网络编程 开发流程
上传时间: 2017-08-24
上传用户:xiaoyunyun
"幸运52"游戏 拼图游戏 游戏歌曲实力大比拼 贪食蛇 俄罗斯方块 网络五子棋 源码
标签: 52 俄罗斯方块 网络 源码
上传时间: 2013-12-15
上传用户:ruan2570406
好东西cl_bobcycle "1" // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相 同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了. fps_max "75" // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使 用fps_max的数值.
标签: cl_bobcycle fps_max FPS 设定
上传时间: 2015-01-20
上传用户:梧桐
冰人引擎,本2d游戏引擎定位于游戏次中层引擎。他不像CDX等引擎那样,大而全,定位于游戏的底层驱动,而是定位于可以直接用于游戏开发的中层引擎,但我把他叫做次中层引擎,是因为他包含一部分的底层相关东西,以便可以支持更多的游戏种类。 他支持的游戏如下:普通的小游戏,比如飞机游戏,俄罗斯方块等;传统RPG游戏;网络RPG游戏;网络棋牌类游戏;桌面游戏。也就是说,一般的2d游戏他都可以胜任!
标签: 引擎 CDX 定位
上传时间: 2013-12-18
上传用户:fhzm5658