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摘要:介绍在Linux操作系统环境下Socket网络编程的原理、流程和最终实现。编程采用客户端/服务器模式。提出解决多个客户端连接服务器时无法处理I/0多路复用问题的方法。提出通过最小化报文传输来减少传输时廷,为Bandwidth Delay Product调节TCP窗口,实现充分利用带宽提高Lin...

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