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网络<b>监听</b>

  • 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计   03_使用API类组装贪吃蛇游戏   04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码   05_编写Controler

    01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计   03_使用API类组装贪吃蛇游戏   04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码   05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听   06_编写对各个类进行测试的程序代码   07_蛇的数据结构设计与移动显示   08_测试与修正蛇的移动与显示问题   09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题   10_编写与测试表示食物的类   11_完成蛇吃食物的相关代码   12_为游戏增加作为障碍物的石头   13_为蛇增加吃到石头而死掉的功能   14_解决食物与石头蛇身重叠的问题   15_为蛇增加吃到蛇身而死掉的功能   16_贪吃蛇游戏开发练习题

    标签: Controler API 贪吃蛇 编写

    上传时间: 2013-11-29

    上传用户:lingzhichao

  • 简介:传智播客版《贪吃蛇游戏开发》视频包括16小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的

    简介:传智播客版《贪吃蛇游戏开发》视频包括16小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与测试表示食物的类 11_完成蛇吃食物的相关代码 12_为游戏增加作为障碍物的石头 13_为蛇增加吃到石头而死掉的功能 14_解决食物与石头蛇身重叠的问题 15_为蛇增加吃到蛇身而死掉的功能 16_贪吃蛇游戏开发练习题

    标签: 贪吃蛇 API 播客 01

    上传时间: 2014-01-14

    上传用户:thuyenvinh

  • /* Here s a small IPv4 example: it asks for a portbase and a destination and starts sending pack

    /* Here s a small IPv4 example: it asks for a portbase and a destination and starts sending packets to that destination. 这个IPv4版的例子:它要求portbase(本地端口)与destination (目的端口)然后发送消息 同时还监听消息。 例子测试一: 启动一个运行实例,本地地址与目标地址用同一个端口8888 例子测试二: 启动两个运行实例,本地地址与目标地址用不同的端口(它要求是偶数端口号) 两个实例互发 例子的中文解释都由hanyuejun添加,有任何疑问请发hanyuejun2006@163.com */

    标签: destination and portbase example

    上传时间: 2014-01-14

    上传用户:tianjinfan

  • 这个连接池是直接从JIVE中取出来的

    这个连接池是直接从JIVE中取出来的,进行了一下修改,使得连接参数直接在程序中设定而不是从属性文件中读取。 [b]用法:[/b] 先设定自己的连接参数,在DbConnectionDefaultPool.java文件的loadProperties方法中。注意你也需要设定连接池的log文件的存放位置。

    标签: JIVE 连接

    上传时间: 2016-11-21

    上传用户:TF2015

  • Skype4Java开发指南 Skype4Java架构 Skype4Java提供了一个较为完善的开发体系

    Skype4Java开发指南 Skype4Java架构 Skype4Java提供了一个较为完善的开发体系,使您可以非常容易地使用Java开发Skype外壳程序。 Skype插件程序与Skype的通信都是基于一些文本命令来完成的。因此,要想开发Skype的插件应用,就需要依靠不同操作系统平台的系统调用,发送Skype平台的相应命令来实现。 Skype4Java在最底层,也是通过操作系统的系统调用来完成消息的发送。针对异构平台,Skype4Java提供了不同平台的底层实现,而Skype4Java的使用者不用管具体的操作系统平台。因为抽象父类Connector类的静态方法getInstance()具体判断当前操作系统是什么平台,采用简单的工厂模式,返回相应平台的子类对象,如OSXConnector.,LinuxConnector, WindowsConnector, Win32Connector等,这些都是Connector类的子类。Connector及其子类即实现了一些系统调用的方法,其中被重载的一系列execute()方法最终调用不同子类的sendCommand (String command)方法来实现了不同平台的消息发送。 而对于一些数据的接收和处理全局都是采用事件监听的机制(观察者模式),用于完成数据的接收,处理机制的调用,错误的处理等。 Skype平台利用错误消息机制提供了出错的处理。因此,在我们的错误处理中,只需分析错

    标签: Skype4Java 开发指南 架构

    上传时间: 2014-11-28

    上传用户:manlian

  • 这是一个用java编写的复选框演示程序

    这是一个用java编写的复选框演示程序,程序使用一个监听器来监听复选框状态的变化的

    标签: java 编写 程序

    上传时间: 2017-01-26

    上传用户:luke5347

  • 汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation

    汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C

    标签: the animation Simulate movement

    上传时间: 2017-02-11

    上传用户:waizhang

  • LINUX 线程池源代码:Lock.cpp : 锁的操作 , 读锁可以并发 , 写锁独占. Queue.h : 队列的封装 , 队列的读和写都加了锁的保护. Socket.c

    LINUX 线程池源代码:Lock.cpp : 锁的操作 , 读锁可以并发 , 写锁独占. Queue.h : 队列的封装 , 队列的读和写都加了锁的保护. Socket.cpp : 套接口的简单封装. Thread.cpp : 线程的封装实现了些简单的线程停止,运行等功能 , 启动别的线程的时候需要继承次类. Worker.cpp : 用户接口类 , 用户需继承此类。 ListenThread.cpp(继承Thread.cpp) : 服务器监听线程.如果有客户端连接通知ThreadPool类,由ThreadPool类进行任务分派. TaskThread.cpp(继承Thread.cpp) : 具体任务类,负责接受客户端发送数据. ThreadPool.cpp (继承Thread.cpp) : 线程池类负责启动别的线程 , 并且进行线程调度。首先启动ListenThread.cpp类,如果有客户端 连接ListenThread.cpp类发送信号通知ThreadPool.cpp类,收到信号再分配给TaskThread.cpp类,进行处理。如果没有空闲任务类,动态再

    标签: Socket LINUX Queue Lock

    上传时间: 2014-06-11

    上传用户:wff

  • jsTree是一个基于jQuery的Tree控件。支持XML

    jsTree是一个基于jQuery的Tree控件。支持XML,JSON,Html三种数据源。提供创建,重命名,移动,删除,拖\放节点操作。可以自己自定义创建,删除,嵌套,重命名,选择节点的规则。在这些操作上可以添加多种监听事件

    标签: jsTree jQuery Tree XML

    上传时间: 2017-04-26

    上传用户:aig85

  • 本代码是在Linux环境服务器端的源代码

    本代码是在Linux环境服务器端的源代码,实现实时监听和数据传送

    标签: Linux 代码 环境 服务器

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:hphh