设计模式英文版 作者:Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides 四人帮的书。 学设计模式的必读的书籍!经典中的经典
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上传时间: 2014-01-17
上传用户:lhc9102
本文说明了1286LCD的实现的原理图、程序、及程序代码
上传时间: 2013-12-15
上传用户:离殇
三星s3c44b0x的公版电路原理图、PCB图,PCB图可以用protel99打开。
上传时间: 2013-12-27
上传用户:dsgkjgkjg
利用计数器和分频器设计一个实时的时钟。一共需要1个模24计数器、2个模6计数器、2个模10计数器、一个生成1Hz的分频器和6个数码管解码器。最终用HEX5~HEX4显示小时(0~23),用HEX3~HEX2显示分钟(0~59),用HEX1~HEX0显示秒钟(0~59)。
上传时间: 2014-12-20
上传用户:dbs012280
二叉树三种遍历的非递归算法 给出二叉树先序、中序、后序三种遍历的非递归算法,此三个算法可视为标准算法,直接用于考研答题。
上传时间: 2013-12-19
上传用户:miaochun888
本文研究了嵌入式Linux的多线程的属性、线程的创建方法、线程间的数据处理以及线程间互斥等关键问题,并将多线程设计思想应用于在某控制系统的温度巡检用户界面设计,实现了串行通信和用户界面操作的快捷响应。
上传时间: 2017-03-12
上传用户:chenxichenyue
三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实 感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感。本文基于OpenGL函数 库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面 流动效果和水面Caustics效果。为减轻系统的绘制压力,水面仅由两个三角单元 构建,这将大大提高游戏和仿真系统的帧速率。
上传时间: 2013-11-29
上传用户:气温达上千万的
一些简单数据结构的实现。 包括了链表、堆、栈等。
上传时间: 2017-03-24
上传用户:kbnswdifs
通过计算机MATLAB仿真分析和研究了维纳滤波器的阶数、信号的噪声方差、随机信号的采样点数、经过维纳滤波的均方误差之间的关系
上传时间: 2014-01-02
上传用户:佳期如梦
这个利用matlab软件话三维连续系统的相图的程序,比如lorgenzeq系统的相图,也可以画超混沌的相图,
上传时间: 2017-04-13
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