一个用JAVA编写的GUI界面多线程端口扫描程序,很简单,希望能给大家提供一些思路
上传时间: 2013-12-30
上传用户:虫虫虫虫虫虫
关于串口通讯的多线程编程,希望可以为为大家提供参考
上传时间: 2015-05-07
上传用户:熊少锋
摘要文章介绍了作者在过击5年中在微内核技术上所做的工作.给出了3个算法.① 通过特任务调度 和线程调度算法相结合的方法.来解决单纯以线程为单位的调度系统的效率和公平性问题;③ 一个改进 的写时拷贝算法,它结合写时拷贝算法和诗问时拷用算法的优点.来解决写时拷贝算法在I386体系结抽 上的适应性问题;@ 提出了一个微内核操作系蜿计时模型,它解决了传统计时算法在微内核系统中计时 不准确的问题h
上传时间: 2013-12-15
上传用户:thinode
多线程网络通讯源码,delphi编程。dbs2006编译通过
上传时间: 2014-07-31
上传用户:Thuan
一个实现可以在进程间或者线程间通信的高效环形队列类,特别适用于那种生产者/消费者模型的应用中
上传时间: 2013-12-18
上传用户:gmh1314
smsbean短信平台 系统内部全部采用事件激发方式,所有工作线程都是由事件驱动模式,这样保证系统最大工作和效率在数据处理层和网关数据的传输调度上是采用异步,并行的处理模式,在最大程度上减 少IO操作对工作线程的影响,同时对数据库的采用批处理的模式,最大限度减少对数据库的IO操作。
上传时间: 2015-05-10
上传用户:huyiming139
一个采用汇编线程池实现的Socket完成端口编程例程。
上传时间: 2014-01-01
上传用户:x4587
本次project实现如下功能: 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 两个游戏的代码改编于网络公布的源代码,原来的源代码有很多错误和不足,给出了合适我们的修正. 运行方式:先编译生成所有的class文件,本地启动服务器,再启动客户端,在客户端进行选择操作,来启动游戏,按面板提示进行游戏,最后退出客户端即可. 开发工具:jCreat 开发人员:曾捷
标签: ThreadeEchoServer project 多线程 服务器
上传时间: 2013-12-25
上传用户:jing911003
演示win32的socket 通讯 八皇后的改进算法 并发Concurrency的JAVA实现 applet演示鼠标的点击时间和显示图象 手机J2ME的多线程演示
标签: Concurrency socket applet JAVA
上传时间: 2014-01-09
上传用户:ztj182002
基于java应用语言的多线程同步机制,实现了java中的同步多线程
上传时间: 2015-05-12
上传用户:zmy123