在使用VC、VB、Delphi等高级语言编写数据库应用程序时,往往需要用户自己在控制面板中配置ODBC数据源。对于一般用户而言,配置ODBC数据源可能是一件比较困难的工作。而且,在实际应用中,用户往往要求在同一个应用程序中访问不同的数据源,因此采用一般的加载方法就有了无法克服的缺陷。为能在程序中完成这一工作,方便应用程序的使用,本文以VC为开发环境介绍两种在应用程序中动态加载ODBC系统数据源的方法。
上传时间: 2015-08-28
上传用户:kelimu
本程序是一个module, 使用这个程序需要先把它编译出来(这里是把main.c编译成main.o)。编译命令如下: gcc -O -c -Wall main.c 使用的时候须用insmod main.o命令加载,不用时用rmmod main.o命令卸载就可以了。此程序还需要Linux2.4 kernel和netfilter的支持,Linux2.4.*内核的标准安装里有netfilter/iptables
上传时间: 2014-01-02
上传用户:windwolf2000
于TI DSP TMS320C67XX实现的嵌入式系统FLASH引导的实现。程序控制一片FLASH 芯片,将程序固化到FLASH中,完成DSP芯片的程序上电加载
上传时间: 2015-09-23
上传用户:yepeng139
Visual.C++程序设计技巧与实例--配套光盘 第10章 ACITVEX 本章共有两个实例: 1. RegActiveX编程注册ActiveX控件 2. PJ牌九ActiveX控件制作实例 第11章 调试技术 本章共有两个实例: 1. ConsoleTrace在控制台程序中使用TRACE宏 2. MemLeakCheck内存泄漏的例子 第12章 VC数据库编程 本章共6个实例: 1. MyOdbcSample使用ODBC访问数据库 2. MyOdbcExcel动态加载ODBC数据源 3. Abc使用DAO进行数据库开发 4. MyOLEDBSample使用OLE DB进行数据库编程 5. ADOTEST1使用ADO进行数据库开发 6. MyAdoBlob如何使用VC++存取数据库中的大对象
标签: ActiveX RegActiveX ACITVEX Visual
上传时间: 2014-01-24
上传用户:zgu489
本源码是一个用于卫星数据处理的程序,程序把给定的文本和二进制文件按照要求生成fits文件,(fits是国际航空的一种通用格式,其文件可有fv软件打开),此源码运行后,把我上传的intern6中的文件加载,然后自己定义一个搬移目录和产品生成目录,就可以按要求生成fits文件,生成的文件需用专用软件打开,如fv,可以在网上下载(有些大,上传不方便)
上传时间: 2013-12-06
上传用户:gtzj
该程序基于小波变换,实现弱信号提取。首先选择合适的小波基对加载信号进行分解,在进行阙值处理并进行重构
上传时间: 2013-12-10
上传用户:zhangyi99104144
该程序比较人性化,有个友好界面,能加载图像,并根据图像训练Hopfield神经网络,你也可以通过添加噪声给图像,以判断它的识别率。
上传时间: 2013-12-19
上传用户:小眼睛LSL
这是一个"微型嵌入式 GUI" 的演示程序,可展示 GUI 功能,也支持滑鼠与键盘,其 GUI 核心 可于 Linux, DOS 16/32 Bit, uC/OS-II及Windows 等平台工作,支持常用控件有:MAINWINDOW主 窗口,DLGWINDOW对话框窗口,BUTTON按钮,MAINMENU下拉式菜单,POPMENU弹出式菜单,HSCROLLBAR 横向滚动条,VSCROLLBAR竖向滚动条,TEXTBOX单行文本编辑框,EDITBOX多行文本编辑框,COMBOBOX 组合框,LISTBOX列表框,CHECKBOX多项选择框,CHOICEBOX单项选择框,LABEL文字标签,PAGEVIEW标 签页,SPEEDBAR进度条及窗体与按钮图形化等功能.体积小编译后大小约为100~180KB,运行速度快 ,简单易用的API,完全的中文支持,内置拼音输入法支持添加新的输入法与支持中英文混合编辑, 采用 ANSI C(标准C语言)编写,几乎支持所有的编译器,支持多种输出与输入设备,支持多窗口切 换,内置内存分配模块,强大的动态加载及优良的扩充性不失为一个优秀的 GUI 介面.更多的详细 功能与讯息请参阅档案内附的 GUI 编程指南.PDF
上传时间: 2014-01-15
上传用户:love_stanford
1.Direct X基础.doc 2.Direct 3D程序的Windows程序代码.doc 3.设定Direct 3D应用程序中的DirectDraw.doc 4.设定Direct X应用程序中的Direct 3D.doc 5.Direct 3D顶点、转换和打光处理管线.doc 6.绘制 3D基本形状.doc 7.游戏杆和键盘输入.doc 8.贴图.doc 9.烟雾.doc 10.Alpha混合.doc 11.光影对映和环境对映.doc 12.屏蔽缓冲区.doc 13.加载 3D模型并让模型动作.doc 14.让Direct 3D应用程序最佳化.doc 15.整合DirectPlay.doc 16.结论.doc
标签: Direct DirectDraw Windows
上传时间: 2014-11-27
上传用户:zmy123
边坡稳定上限解程序EMU,用C语言编写,程序可以计算速度场,进行功能平衡计算获得安全系数或加载系数。
上传时间: 2016-01-18
上传用户:yt1993410