虫虫首页| 资源下载| 资源专辑| 精品软件
登录| 注册

移动<b>AD</b>

  • 实现一个类

    实现一个类,描述二维平面的直线Line。 描述属性:私有属性  直线所通过的点:Point p;  直线的斜率:double m 实现方法:  直线的构建;  返回直线的两个属性;  返回直线在Y轴上的截距:yIntercept ;  判断两条直线是否相等;  显示直线的内容:y = mx + b  isParallelTo(Line line2),判断本直线与直线line2是否平行;  isPeroendicularTo(Line line2),判断本直线与直线line2是否垂直;  translate(double dx, double dy),将直线向右移动dx单位,向上移动dy单位;  rarate(double ta),将直线沿逆时针方向旋转ta度

    标签:

    上传时间: 2015-10-24

    上传用户:Divine

  • 函数名称:CRC-16 Process 函数原型:INT16U make_crc16(INT8U *msgaddr,INT8U datalen) 函数功能:进行CRC校验和产生CRC代码.这个函数

    函数名称:CRC-16 Process 函数原型:INT16U make_crc16(INT8U *msgaddr,INT8U datalen) 函数功能:进行CRC校验和产生CRC代码.这个函数只影响全局变量crc16. 校验字放在字符串最后,低8位在前高8位在后. msgaddr : 进行CRC16校验的据块的首地址 datalen : 进行CRC16校验的据块的个数 CRC-ITU的计算算法如下: a.寄存器组初始化为全"1"(0xFFFF)。 b.寄存器组向右移动一个字节。 c.刚移出的那个字节与数据字节进行异或运算,得出一个指向值表的索引。 d.索引所指的表值与寄存器组做异或运算。 f.数据指针加1,如果数据没有全部处理完,则重复步骤b。 g.寄存器组取反,得到CRC,附加在数据之后(这一步可省略)。

    标签: CRC INT 16 make_crc

    上传时间: 2015-12-21

    上传用户:llandlu

  • 假设在一个ad hoc网络中

    假设在一个ad hoc网络中,移动节点的发射功率PTx总是恒定的。要发送数据的移动节点总是先监听信道,测量接收到的信号功率X,其中X= I + N, I为接收到的干扰,N是噪声。移动节点只有在X<INThre时,才可以发射。式中,INThre为背景噪声门限。 在仿真中,我们规定每个移动节点的发射功率是常数,PTx = 1W;接收节点接收机的灵敏度Smin = -80 dBm;信号质量 min = 2 dB;系统的背景噪声门限INThre = 1.2e-10。

    标签: hoc 网络

    上传时间: 2016-03-16

    上传用户:sevenbestfei

  • 通过C++和GLUT

    通过C++和GLUT,用OPENGL 实现的 二次 B spline 曲线渲染。 鼠标左键点击,添加控制点,可以随意移动控制点来改变曲线。 适合OPENGL初学者了解曲线生成过程。

    标签: GLUT

    上传时间: 2014-01-24

    上传用户:ZJX5201314

  • 除法器的设计本文所采用的除法原理是:对于八位无符号被除数A

    除法器的设计本文所采用的除法原理是:对于八位无符号被除数A,先对A转换成高八位是0低八位是A的数C,在时钟脉冲的每个上升沿C 向左移动一位,最后一位补零,同时判断C的高八位是否大于除数B,如是则C的高八位减去B,同时进行移位操作,将C的第二位置1。否则,继续移位操作。经过八个周期后,所得到的C的高八位为余数,第八位为商。从图(1)可清楚地看出此除法器的工作原理。此除法器主要包括比较器、减法器、移位器、控制器等模块。

    标签: 除法器 除法 符号

    上传时间: 2014-11-23

    上传用户:皇族传媒

  • 小游戏是男人就下一百层源码

    小游戏是男人就下一百层源码,详细注释了该程序的编写过程,以及各程序段的作用 使用说明,运行游戏之前需要下载opengl的库文件,开始游戏按B,恢复初始化R,左右方向键控制人物左右移动

    标签: 小游戏 源码

    上传时间: 2016-08-04

    上传用户:teddysha

  • 使用配置: a) 如果将系统安装在网站的根路径下

    使用配置: a) 如果将系统安装在网站的根路径下,直接拷贝即可使用; b) 如果将系统安装在一个虚拟路径下,请将bin、CuteSoft_Client、Templates、Uploads文件夹及移动到根路径下。 c) 如果WEB服务器和数据库服务器不在一台服务器上,请将Web.Config中的

    标签: 系统安装 网站 路径

    上传时间: 2016-11-07

    上传用户:磊子226

  • ColorPicker是一个基于对话框的应用程序

    ColorPicker是一个基于对话框的应用程序,它具有以下功能: 1. 色彩编辑功能 用户可以通过可以调整R、G、B的值来编辑颜色,亦可通过调整H、S、V的值来选取颜色。颜色编辑的结果会马上反馈到颜色面板和颜色预览框中。 2.RGB颜色空间和HSV颜色空间的转换 当改变RGB值,会得到相应的HSV值,并进行显示,反之亦然。 3.取色功能 取色功能包含“面板取色”和“屏幕取色”。面板取色就是用户可以在颜色面板中单击鼠标左键,选取目标点所表示的某种颜色。屏幕取色则是允许用户获取整个屏幕上的任意一点的颜色值。用户可以将鼠标移动到需要获取颜色的地方,然后按a键或A键即可以获取该点颜色值。

    标签: ColorPicker 对话框 应用程序

    上传时间: 2014-01-01

    上传用户:hewenzhi

  • 除法器的设计本文所采用的除法原理是:对于八位无符号被除数A

    除法器的设计本文所采用的除法原理是:对于八位无符号被除数A,先对A转换成高八位是0低八位是A的数C,在时钟脉冲的每个上升沿C 向左移动一位,最后一位补零,同时判断C的高八位是否大于除数B,如是则C的高八位减去B,同时进行移位操作,将C的第二位置1。否则,继续移位操作。经过八个周期后,所得到的C的高八位为余数,第八位为商。从图(1)可清楚地看出此除法器的工作原理。此除法器主要包括比较器、减法器、移位器、控制器等模块。

    标签: 除法器 除法 符号

    上传时间: 2017-07-20

    上传用户:redmoons

  • 算法框架: a.. 问题的解空间:应用回溯法解问题时

    算法框架: a.. 问题的解空间:应用回溯法解问题时,首先应明确定义问题的解空间。问题的解空间应到少包含问题的一个(最优)解。 b. 回溯法的基本思想:确定了解空间的组织结构后,回溯法就从开始结点(根结点)出发,以深度优先的方式搜索整个解空间。这个开始结点就成为一个活结点,同时也成为当前的扩展结点。在当前的扩展结点处,搜索向纵深方向移至一个新结点。这个新结点就成为一个新的活结点,并成为当前扩展结点。如果在当前的扩展结点处不能再向纵深方向移动,则当前扩展结点就成为死结点。换句话说,这个结点不再是一个活结点。此时,应往回移动(回溯)至最近的一个活结点处,并使这个活结点成为当前的扩展结点。回溯法即以这种工作方式递归地在解空间中搜索,直至找到所要求的解或解空间中已没有活结点时为止。 (3). 运用回溯法解题通常包含以下三个步骤: a. 针对所给问题,定义问题的解空间; b. 确定易于搜索的解空间结构; c. 以深度优先的方式搜索解空间,并且在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索;

    标签: 算法 回溯法 解空间

    上传时间: 2017-09-21

    上传用户:sdq_123