分析了人工免疫系统的原理,简单建立了一种基于否定选择算法的网络入侵检测系统, 引入了一种用于异常事件识别的r-字符块匹配规则,并对规则存在的漏洞进行了分析。
上传时间: 2017-04-29
上传用户:firstbyte
离散系统的数字PID控制仿真和采用积分分离式PID控制器进行阶跃响应.
上传时间: 2014-11-16
上传用户:sssl
事件提醒系统,只要功能,用户可以设置,在一定时间表中,系统会弹出提示!
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上传时间: 2014-01-13
上传用户:GHF
对Windows系统产生的非常巨大的日志文件进行分累统计并进行格式打印.手动去搜索统计某个或几个你所关心事件或内容几乎不太可能。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:yuzsu
针对离散系统的阶跃信号、正弦信号和方波信号,设计离散PID
上传时间: 2014-03-04
上传用户:klin3139
离散系统Z域分析 实验步骤: 主界面下进入实验六的“离散系统Z域分析”,输入分子多项式的系数向量 按照 z 降幂的顺序输入,如:,输入为。 输入分母多项式的系数向量,按照 z 降幂的顺序输入。 鼠标单击确定按钮,显示系统函数的幅频特性曲线,相频特性曲线。
上传时间: 2013-12-22
上传用户:teddysha
设计一个电梯模拟系统,这是一个离散的模拟程序,因为电梯系统是乘客和电梯等”活动体”构成的集合,虽然它们彼此交互作用,但它们的行为是基本独立的.在离散的模拟中,以模拟时钟决定每一个活动体的动作发生的时刻和顺序,系统在某个模拟瞬间处理有待完成的各种事情,然后把模拟时钟推进到某个动作预定要发生的下一个时刻
上传时间: 2013-11-26
上传用户:lht618
windows系统的多线程同步。本系统采用MFC编程。其运行界面如图1-2所示。分别人事件、互斥量、临界资源、信号量实现线程同步
上传时间: 2013-12-16
上传用户:kbnswdifs
利用J2ME复刻FC经典RPG游戏<<重装机兵>>,基本实现了 该游戏的所有功能,如碰撞探测,地图转换,NPC对话,商店处理, 事件处理,横版回合制战斗系统,随机遇敌,并根据原游戏的特色 加入了人,车两种战斗系统,以及人,车乘降的功能.
上传时间: 2017-08-07
上传用户:极客
系统内部全部采用事件激发方式,所有工作线程都是由事件驱动模式,这样保证系统最大工作和效率在数据处理层和网关数据的传输调度上是采用异步,并行的处理模式,在最大程度上减 少IO操作对工作线程的影响,同时对数据库的采用批处理的模式,最大限度减少对数据库的IO操作。
上传时间: 2013-12-17
上传用户:heart520beat